tag:blogger.com,1999:blog-5577675379519886032024-03-19T07:49:41.694+02:00Библиотекаstozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.comBlogger156125tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-4285808289513141632017-08-05T01:30:00.000+03:002017-08-05T00:34:10.440+03:00<div style="background-color: #fff2cc; color: red; font-family: "Courier New",Courier,monospace; text-align: right;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ:</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"> Группа исследователей</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="color: #660000; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="color: #660000; font-size: medium; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small; font-weight: normal;"></span></h3>
<h3 class="post-title entry-title">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000;">
<div style="font-weight: normal;">
</div>
<div style="color: black;">
<div style="color: #660000;">
<span style="font-size: x-large; font-weight: normal;"><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/search?updated-max=2017-08-05T01:30:00%2B03:00&max-results=1">Изучая мозг профессионалов игры Го (Бадук)</a></span></div>
<div style="color: #660000; font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal;">
<div style="font-size: 18.72px;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: small;">Рубрика: <a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2008/05/blog-post_1373.html#links">"Здоровье и Го"</a></span></div>
<div>
<span style="color: #fce5cd; font-size: small;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small; font-weight: normal;">Интервью ЛЮДМИЛЫ ЯСЮКОВОЙ</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: medium; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #fff2cc; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-size: 19.5px; font-weight: normal;">
</div>
<div>
<div style="color: #660000;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: large; font-weight: normal;"><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/search?updated-max=2016-05-23T01:30:00%2B03:00&max-results=1">Интервью с детским психологом </a></span><br />
<div style="font-size: 19.5px;">
<br /></div>
</div>
</div>
</span></h3>
<div style="background-color: #660000; font-family: georgia, 'times new roman', serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<span style="color: #660000;"><span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;">Рубрика:</span><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2008/05/blog-post_1373.html#links"><span style="color: #660000; font-size: x-small;"> </span><span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;">"ЗДОРОВЬЕ И ГО"</span></a><span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;"> </span></span><br />
<span style="color: #660000;"><span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;"><br /></span></span>
<br />
<div>
</div>
</div>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small; font-weight: normal;">EЛЕНА КОКУРИНА</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: medium; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #fff2cc; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
<div>
<div style="color: #660000;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: medium; font-weight: normal;"><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2016/05/blog-post_9.html">Умные живут дольше. Чем грозит превращение мозга в "заброшенную деревню"</a> </span></div>
</div>
</span></h3>
<div style="background-color: #660000; font-family: georgia, 'times new roman', serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<div style="color: #660000;">
<br /></div>
</div>
<div style="background-color: #660000; font-family: georgia, 'times new roman', serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<span style="color: #660000;"><span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;">Рубрика:</span><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2008/05/blog-post_1373.html#links"><span style="color: #660000; font-size: x-small;"> </span><span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;">"ЗДОРОВЬЕ И ГО"</span></a><span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;"> </span></span><br />
<div>
<span style="color: #660000;"><br /></span></div>
</div>
<div style="background-color: #660000; font-family: georgia, 'times new roman', serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<div style="color: #660000;">
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; font-family: 'Times New Roman'; line-height: normal; text-indent: 0px;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small;">EЛЕНА ГОЛЬЦЕВА</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: medium; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="color: #fff2cc; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="color: black; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
<div>
<div style="color: #660000;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: large; font-weight: normal;"><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2016/05/blog-post.html">Путевые заметки непутевого игрока. Япония, часть 1. Нихон Киин и все, что прилагается</a> </span></div>
<div style="font-weight: normal;">
<div style="color: #660000;">
<br /></div>
<div style="color: #660000;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;">Рубрики:</span><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2008/05/blog-post_18.html#links" style="font-size: small;"><span style="color: #660000;"> </span><span style="color: #fce5cd;">"По ПутИ"</span></a><span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;"> "</span><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2008/05/blog-post_1128.html#links" style="font-size: small;"><span style="color: #fce5cd;">РАЗНЫЕ МЫСЛИ ВОКРУ ГО</span></a><span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;">"</span></div>
</div>
</div>
</span></h3>
</div>
</div>
<div style="background-color: #660000; font-family: georgia, 'times new roman', serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<br /></div>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small;">АЛЕКСЕЙ КИРИЛЛОВ</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small; font-weight: normal;"> </span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: medium; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #fff2cc; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; font-family: georgia, utopia, 'palatino linotype', palatino, serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
<div>
<div style="color: #660000;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: large; font-weight: normal;"><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2016/01/blog-post.html">Игры в которые играли люди </a></span></div>
<div style="font-weight: normal;">
<div style="color: #660000;">
<br /></div>
<div style="color: #660000;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;">Рубрика: <a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2008/05/blog-post_17.html#links">"С МИРУ ПО НИТКЕ"</a></span></div>
<span style="color: #660000;">.</span></div>
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small;">К.Э. ВОЗНИКОВ</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small; font-weight: normal;"> </span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 19.5px; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 19.5px; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: medium; font-weight: normal; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; color: #fff2cc; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #660000; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 19.5px; line-height: 22px; text-indent: 10px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div>
<div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
<div>
<div style="color: #660000;">
<span style="font-size: large; font-weight: normal;"><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/search?updated-max=2015-09-21T01:30:00%2B03:00&max-results=1" style="color: #fff2cc; text-decoration: none;">Как вырастить гения? </a></span></div>
<div style="font-weight: normal;">
<div style="color: #660000;">
<br /></div>
<div style="color: #660000;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: x-small;">Рубрика: <a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2008/05/blog-post_18.html#links">" По ПутИ"</a></span></div>
<span style="color: #660000;">.</span></div>
</div>
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"> </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small;">М. ЕМЕЛЬЯНОВ</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small; font-weight: normal;"> </span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="color: #660000; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="color: #660000; font-size: medium; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
<div>
<div>
<span style="color: #660000; font-size: x-large; font-weight: normal;"><a href="http://librarystozhar.blogspot.com/2015/07/blog-post.html">Искусство принятия решений. Взгляд с востока</a> </span></div>
<div style="color: #660000; font-weight: normal;">
<div style="font-size: 18.7199993133545px;">
<br /></div>
<div style="font-size: 18.7199993133545px;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: small;">Рубрика: " СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ГО" </span></div>
<div style="font-size: 18.7199993133545px;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: small;"><br /></span></div>
<div style="font-size: 18.7199993133545px;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: small;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"> </span><span style="background-color: transparent; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"> </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small;">А.Ю. КУЗЬМИН<span style="font-weight: normal;"> </span></span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="color: #660000; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="color: #660000; font-size: medium; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000;">
<div style="font-weight: normal;">
</div>
<div style="color: black;">
<div style="color: #660000;">
<span style="font-size: x-large; font-weight: normal;"><a href="https://docs.google.com/document/d/18H829AOamb97QJrzuHx_Uu3IuZCcTm694QPopv0WymM/edit?usp=sharing" target="_blank">Размышления о сути Пути</a> </span></div>
<div style="color: #660000; font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: small;">Рубрика: "По ПутИ"</span><br />
<span style="color: #fce5cd; font-size: small;"><br /></span>
<span style="color: #fce5cd; font-size: small;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"> </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: small;">ИЗ БЕСЕДЫ С А.А.СТОЛЯРОВЫМ...<span style="font-weight: normal;"> </span></span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="color: #660000; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="color: #660000; font-size: medium; font-weight: normal;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000; font-weight: normal;">
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><div style="color: #660000;">
<div style="font-weight: normal;">
</div>
<div style="color: black;">
<div style="color: #660000;">
<span style="font-size: x-large; font-weight: normal;"><a href="https://docs.google.com/document/d/1BL6WNlurkKZlWi8WQHHJSCSlCIprZVJR8N4Qn7gVaOg/edit#" target="_blank">Кто такой Мастер боевого искусства</a></span></div>
<div style="color: #660000; font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal;">
<span style="color: #fce5cd; font-size: small;">Рубрика: "По ПутИ"</span><br />
<span style="color: #fce5cd; font-size: small;"><br /></span></div>
</div>
</div>
</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: #fff2cc; color: #660000;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" face="webdings" style="color: #000099; font-weight: bold;">
<span style="font-size: 130%;"><span style="font-family: "verdana"; font-size: 100%;"><a href="http://gostart.ru/013.html"></a></span></span></h3>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-79918749135518315112017-08-05T00:13:00.002+03:002017-08-05T00:35:54.520+03:00<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 24.48px; font-stretch: normal; font-weight: normal; line-height: normal; margin: 0px; position: relative;">
Изучая мозг профессоналов игры Го (Бадук).</h3>
<div class="post-header" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15.84px; line-height: 1.6; margin: 0px 0px 1.5em;">
<div class="post-header-line-1">
</div>
</div>
<div class="post-body entry-content" id="post-body-8778444545988959029" itemprop="articleBody" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15.84px; line-height: 1.3; position: relative; width: 940px;">
<div dir="ltr" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1IX5LZR3sbZ6eZ72ITaTtoXMXwMxVq9i9qFnlLhglRlrNPWKLifZTS-8lzXDLAAG9mbufr7Nby1PVJZM6bNZ0Gi_R4fDWp-0uQq_mz5CI_XJmvC8_TUHrLATLA2M8I43Mss9stSXeciA/s640/blogger-image--376443790.jpg" imageanchor="1" style="color: #888888; text-decoration-line: none;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1IX5LZR3sbZ6eZ72ITaTtoXMXwMxVq9i9qFnlLhglRlrNPWKLifZTS-8lzXDLAAG9mbufr7Nby1PVJZM6bNZ0Gi_R4fDWp-0uQq_mz5CI_XJmvC8_TUHrLATLA2M8I43Mss9stSXeciA/s640/blogger-image--376443790.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 1px solid rgb(238, 238, 238); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.1) 1px 1px 5px; box-sizing: border-box; max-width: 100%; padding: 5px; position: relative;" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 36pt;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;">Много говорилось о том, что игра Го развивает наш мозг, заставляет его работать, что игра Го полезна для развития как внутри личностного, так и внешнего мировоззрения. Долгое время были различные гипотезы на эту тему, однако Корейская ассоциация Бадук пошла дальше и заказала научное исследование по этой теме. Чем же отличается мозг профессионала от мозга новичка?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 36pt;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;">Статья, предложенная далее, является научным трудом и содержит в себе научные, сложные для перевода и понимания термины. Несомненно, для Го сообщества проведение данного исследования, думаю будет являться важным фактом. Некоторые основные и простые моменты переведены. Научная работа на англ.яз. выложена в прикрепленном файле.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 36pt;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;"><b>ВСТУПЛЕНИЕ</b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 36pt;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;">«Одна из основных особенностей профессионалов-<b> интуитивное суждение</b>, которое является автоматическим процессом, посредством которого распознаются шаблоны, хранящиеся в памяти приобретенные благодаря долгосрочному обучению. Действительно, долгосрочное обучение может влиять на структуру и функции мозга.</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;"> Недавнее исследование показало, что профессионалы по игре в шахматы, в состоянии покоя демонстрировали различия в структуре и функциональной связности в "хвосте головы", что связано с более быстрой генерацией следующего лучшего хода.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 36pt;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;">Однако, меньше известно о структуре и функции мозга профессионалов игры Го,<br />по сравнению с экспертами в других стратегических играх. Поэтому мы выполнили<br />морфометрию на основе воксела и анализ функциональных связей у профессиональных игроков для исследования структурных различий мозга и выяснения влияния этих различий на функциональные взаимодействия. Мы также провели график теоретического анализа (GTA) для изучения топологической организации функциональных сетей цельного мозга. По сравнению с новичками у профессионалов экспоненты снизились и увеличился объем серого вещества в миндалине и ядре соответственно. Мы также обнаружили увеличение функциональных связей между миндалевидной и медиальной орбитофронтальной корой и уменьшение функциональных связей между ядром и медиальной префронтальной корой.<br />Далее GTA выявила различия в показателях интеграции сети и в региональных узловых характеристиках различных областей мозга, активированных во время игры в Го.<br />Это исследование доказывает структурные и функциональные различия, а также изменение топологических организаций функциональных сетей цельного мозга у профессиональных игроков. Наши выводы также выдвигают новые предложения о когнитивных механизмах, лежащих в основе опыта игры Го, которые включают в себя интуитивное принятие решений, опосредованное схемой соматических маркеров и процессов ориентации.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 36pt;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;"><b>МАТЕРИАЛЫ И МЕТОДЫ<br />УЧАСТНИКИ</b><br />Семнадцать профессиональных игроков, которые обучались в течение 12,47 ± 1,5 лет, были набраны из Корейской ассоциации Бадук (http://english.Baduk.or.kr/). Эксперты профессионалы были статистически сопоставлены по возрасту, полу и уровню образования и 16 новичков, которые знали правила игры в Бадук. Все участники были правшами и не имели в истории неврологических или психиатрических проблем.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 36pt;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;"><b>ПОЛУЧЕНИЕ ДАННЫХ</b><br />Все данные изображения были получены с использованием 1,5-точечного сканера (</span><span lang="EN-US" style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;">Siemens</span><span lang="EN-US" style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;"> </span><span lang="EN-US" style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;">Avanto</span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;">, Германия).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 36pt;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;">Выводы:</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 36pt;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;">Данное исследование показывает разницу в структуре и функциональных схемах миндалин и ядра у профессионалов ГО; по сравнению с новичками, эксперты показывают уменьшение объема серого вещества и увеличение функциональных связей с медиальной орбитофронтальной коры в миндалине, так же хорошо как увеличение объема серого вещества и снижение функциональных связей в медиальной прифронтальной коре в ядре. Выполняя роль интерфейса между познавательными и эмоциональными компонентами лимбической кортикостероидной петли, миндалины и ядро участвуют в неявной обработке и целенаправленном адаптивном поведении при изменяющихся условиях окружающей среды. В частности, миндалина является таким же критически важным для эмоциональной и целостной визуальной обработки, как и для процесса принятия решений на основе эмоций. </span><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;">Основываясь на нашей гипотезе о том, что долгосрочное обучение игре Го будет влиять на структуру и функциональные схемы регионов, связанных с когнитивными механизмами, лежащими в основе опыта игры Го, наши результаты показывают, что интуитивное принятие решений, которое опосредовано схемами соматических маркеров, такими как миндалина и ядро - является ключевым когнитивным компонентом игры Го. В настоящем исследовании также приводятся новые свидетельства различий в топологической организации <span style="color: black;">сети всего головного мозга </span>профессиональных игроков, что свидетельствует об увеличении глобальной интеграции и изменении региональных узловых центров в регионах, связанных с визуоскопической обработкой.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-left: 36pt;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt; line-height: 17.12px;">БЛАГОДАРНОСТЬ</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt; line-height: 17.12px;">Это исследование было поддержано грантом Исследовательского проекта Бадук (Go), Корейской ассоциации Бадук, Республика Корея. Мы благодарим профессионалов игры Го за участие, Корейскую ассоциацию Бадук (http://english.Baduk.or.kr/) за поддержку этого исследования, Yong He, Jin-hui Wang, Xin-di Wang и Ming-rui Xia за их разработку инструментария GRETNA, Sang-yoon Jamie Jung за дальнейшее поощрение, и Jiyoon Seol за отредактированную на английском языке рукопись. Более того,Мы особенно благодарны ряду лиц, которые внесли ценный вклад в исследование, в том числе Джи Йон Хан, Бон-ми Гу, Джи-Янг Парк и клиническому, и сестринскому персоналу Центра клинической когнитивной неврологии.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt; line-height: 17.12px;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both;">
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt; line-height: 17.12px;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyspxQxg21pQay_iDEOFtCpNeB_ArVP2XcIdCgnOzHlKfKLFeqAk5iwns4Jzjbt41u0IFlg0fo0dELPIEq0BnHzOUn5MvwvDpzGyPRy8uxvGzNslZzIG9De4KHnCy3CRp2uRx-FjtwitQ/s640/blogger-image-2113201088.jpg" imageanchor="1" style="color: #ff9900; text-decoration-line: none;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyspxQxg21pQay_iDEOFtCpNeB_ArVP2XcIdCgnOzHlKfKLFeqAk5iwns4Jzjbt41u0IFlg0fo0dELPIEq0BnHzOUn5MvwvDpzGyPRy8uxvGzNslZzIG9De4KHnCy3CRp2uRx-FjtwitQ/s640/blogger-image-2113201088.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 1px solid rgb(238, 238, 238); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.1) 1px 1px 5px; box-sizing: border-box; max-width: 100%; padding: 5px; position: relative;" /></a></span></div>
<span style="font-family: "times new roman" , serif; font-size: 12pt; line-height: 17.12px;">
</span></div>
Данное исследование можно посмотреть и скачать <a href="https://drive.google.com/file/d/0B8uZ0JC50KJZQldRNjlKYm1LVlE/view">здесь</a><br />
<br />
Найдено <a href="http://mundusrerum.blogspot.com.es/2017/07/blog-post.html?m=1">здесь</a></div>
</div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-50871459619835713512016-05-22T23:18:00.000+03:002016-05-22T23:49:29.931+03:00Итервью с детским психологом<div id="tabs-wrapper" style="margin: 0px;">
<div style="margin-bottom: 10px !important; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="line-height: 22.4px; margin: 0px;"><span style="color: #2c2c2c; font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif;"><b><span style="color: #fce5cd;">Меньше 20% людей обладают полноценным понятийным мышлением"</span><span style="color: #2c2c2c;"> </span><span style="color: #fce5cd;">-</span><span style="color: #2c2c2c;"> </span></b></span></span><b style="font-family: verdana, geneva, sans-serif; line-height: 22.4px;">Людмила Ясюкова.</b></span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 1.5; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; line-height: 1.6; margin: 0px;">Руководитель лаборато</span><span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; line-height: 1.6; margin: 0px;">рии социальной психологии СПбГУ, глава центра "Диагностика и развитие способностей" Людмила Ясюкова также более двадцати лет работает школьным психологом. Она рассказала о результатах мониторинга интеллектуального развития школьников и студентов. Ниже мы приводим фрагмент ее интервью.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="clear: left; float: left; font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0px;"><b>— Вы занимаетесь мониторингом интеллектуального развития школьников и студентов, причем, определяете интеллектуальное развитие на основании сформированности понятийного мышления. Что такое понятийное мышление?</b></span><strong style="margin: 0px;"></strong></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<a href="http://econet.ru/uploads/pictures/249594/content_yasyukova_1__econet_ru.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img alt="Почему IQ и что такое синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ)" border="0" src="http://econet.ru/uploads/pictures/249594/content_yasyukova_1__econet_ru.jpg" height="213" style="font-family: Verdana;" width="320" /></span></a><span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">— Истоки этого понятия следует искать в работах выдающегося советского психолога Льва Выготского. Понятийное мышление можно определить через три важных момента. <em style="margin: 0px;">Первый </em>— умение выделять суть явления, объекта. <em style="margin: 0px;">Второй </em>— умение видеть причину и прогнозировать последствия. <em style="margin: 0px;">Третий</em> — умение систематизировать информацию и строить целостную картину ситуации.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">Те, кто обладает понятийным мышлением, адекватно понимают реальную ситуацию и делают правильные выводы, а те, кто не обладают… Они тоже уверены в правильности своего видения ситуации, но это их иллюзия, которая разбивается о реальную жизнь. Их планы не реализуются, прогнозы не сбываются, но они считают, что виноваты окружающие люди и обстоятельства, а не их неправильное понимание ситуации.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">Степень сформированности понятийного мышления можно определить с помощью психологических тестов, в том числе IQ. Вот пример из тестирования детей шести-семи лет, с которым не всегда справляются и взрослые. Синица, голубь, птица, воробей, утка. Что лишнее?</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">К сожалению, многие говорят, что утка. У меня были недавно родители одного ребенка, горячились, доказывали, что утка – правильный ответ. Папа – юрист, мама – учитель. Я им говорю: "Почему утка?" А они отвечают, потому что она большая, а птица, птичка это, по их мнению, что-то маленькое. А как же страус, пингвин? А никак, у них в сознании закреплен образ птицы как чего-то маленького, и они полагают свой образ универсальным.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<strong style="margin: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">— И какой же процент наших соотечественников умеет выделять суть и видеть причинно-следственные связи?</span></strong></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">— По моим данным и по данным других исследователей, меньше 20% людей обладают полноценным понятийным мышлением. Это те, кто изучал естественные и технические науки, научился операциям выделения существенных признаков, категоризации и установления причинно-следственных связей. </span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">Их, однако, среди принимающих решения о развитии общества мало. Среди политических консультантов у нас психологи, философы, неудавшиеся педагоги – люди, у которых с понятийным мышлением не очень хорошо, но которые умеют ловко говорить и завертывать свои идеи в красивые обертки.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">По жизни сформировать понятийное мышление невозможно, оно приобретается только в ходе изучения наук, поскольку сами науки построены по понятийному принципу: в их основе базовые понятия, над которыми выстраивается пирамида науки. И если мы выходим из школы без понятийного мышления, то, сталкиваясь с тем или иным фактом, мы не сможем его объективно интерпретировать, а действуем под влиянием эмоций и наших субъективных представлений.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">В результате решения, принятые на основании такой допонятийной интерпретации происходящего, невозможно реализовать. И мы это видим в нашей жизни. Чем выше в социальной иерархии стоит человек, тем дороже цена его необъективных интерпретаций и решений. Посмотрите, сколько у нас принимается программ, которые ничем не заканчиваются. Прошел год-два и где программа, где человек, который ее декларировал?</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<strong style="margin: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">— Повальная проблема современной школы – гиперактивные дети с так называемым СДВГ (синдромом дефицита внимания и гиперактивности).</span></strong></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">— СДВГ — это не диагноз. Раньше это называлось ММД – минимальные мозговые дисфункции, еще раньше ПЭП – послеродовые энцефалопатии. Это особенности поведения, проявляющиеся при самых разных патологиях.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 1.5; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; line-height: 1.6; margin: 0px;"></span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">В 2006 году мы официально приняли американскую точку зрения на эту проблему и их логику лечения. А они считают, что это на 75-85 %% генетически обусловленное осложнение, приводящее к расстройству поведения. Они прописывают лекарства, психостимуляторы, которые должны компенсировать эти расстройства.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<a href="http://econet.ru/uploads/pictures/249601/content_sdvg_1__econet_ru.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img alt="Почему IQ и что такое синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ)" border="0" src="http://econet.ru/uploads/pictures/249601/content_sdvg_1__econet_ru.jpg" height="216" width="320" /></span></a><span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">Однако исследования докторов медицинских наук Бориса Романовича Яременко и Ярослава Николаевича Бобко показывают, что главная проблема так называемого СДВГ — в нарушениях позвоночника: вывихи, нестабильность, неправильная сформированность. У детей пережата позвоночная артерия и возникает так называемый эффект обкрадывания, когда в результате снижается кровоток не только по позвоночной артерии, но и в сонных артериях, снабжающих лобные доли. Мозг ребенка постоянно недополучает кислород и питательные вещества.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">Это приводит к короткому циклу работоспособности – три-пять минут, после чего мозг отключается и лишь спустя некоторое время включается обратно. Ребенок не осознает, что происходит при отключении, с этим связаны драки и различные выходки, о которых он не помнит, потому что они развиваются в моменты отключения активности мозга.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">Эффект отключения мозга нормален, мы все с этим сталкиваемся, когда слушаем скучную лекцию или читаем что-то сложное и внезапно ловим себя на том, что отключились. Вопрос только в том, как часто и на какие периоды времени происходят эти отключения. Мы отключаемся на секунды, а ребенок с СДВГ на три-пять минут.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">Чтобы помочь детям с СДВГ, надо поправить позвоночник, часто это первый шейный позвонок.</span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;"></span></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; margin: 0px;">С другой стороны, если даже проблему с позвоночником и улучшением кровоснабжения мозга решить не удалось, всегда можно пойти по пути развития мышления. Высшие функции, как доказано всемирно признанным психологом Львом Выготским, могут компенсировать нижестоящие. И я видела немало примеров, когда через развитие мышления достигалась компенсация проблем с вниманием и коротким циклом работоспособности. Так что опускать руки никогда не стоит.</span><span style="font-family: "verdana" , "geneva" , sans-serif; line-height: 1.6; margin: 0px;">опубликовано </span><a href="http://econet.ru/" style="cursor: pointer; font-family: verdana, geneva, sans-serif; line-height: 1.6; margin: 0px; text-decoration: none;">econet.ru</a></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<a href="http://econet.ru/articles/116494-lyudmila-yasyukova-menshe-20-lyudey-obladayut-polnotsennym-ponyatiynym-myshleniem?utm_source=econet&utm_medium=econet&utm_campaign=econet"><span style="color: black;">Найдено здесь</span></a></div>
<div style="font-family: verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
___________________________________________________<br />
<span style="background-color: #660000; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; line-height: 19.32px;">КОММЕНТАРИИ</span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; line-height: 19.32px;"><br /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; line-height: 19.32px;">К.Э. Возников: - 20% - это каждый пятый! Это не такая уж и плохая статистика... но это ужасающе, потрясающе, преступно мало от возможного!</span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; line-height: 19.32px;">Го делает это с детьми незаметно и обязательно и почти со 100%-м результатом... Может поэтому учителей Го и не зовут в школы?</span><br />
<span style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; line-height: 19.32px;">.</span><br />
<span style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; line-height: 19.32px;">.</span><br />
<span style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: "helvetica" , "arial" , sans-serif; line-height: 19.32px;">.</span></div>
<div style="color: #2c2c2c; font-family: Verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 10px !important; padding: 0px; text-align: justify;">
</div>
</div>
<div style="color: #2c2c2c; font-family: Verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; margin: 0px;">
<div id="block-system-main" style="margin: 0px;">
<div id="node-289" style="margin: 0px;">
</div>
</div>
</div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-47214848945806326122016-03-09T00:02:00.000+02:002016-05-09T00:05:50.250+03:00Умные живут дольше<br />
<h1 class="article" style="font-family: Arial, 'MS Sans Serif', Verdana, Tahoma; font-size: 16px; margin: 0px 0px 5px; text-align: justify; text-indent: 35px;">
Умные живут дольше. Чем грозит превращение мозга в "заброшенную деревню"</h1>
<h2 class="author" style="font-family: Arial, 'MS Sans Serif', Verdana, Tahoma; font-size: 11px; font-style: italic; margin: 0px 0px 10px 10px; text-align: justify; text-indent: 35px;">
Елена Кокурина</h2>
<table align="right" cellspacing="5" style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; width: 200px;"><tbody>
<tr><td><img alt="Наталья Бехтерева" src="http://www.manwb.ru/pub/Pictures-Articles/Articles681-720/695_brain_1.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;" /></td></tr>
<tr><td bgcolor="#dedede"><div class="comment" style="font-size: 9px; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
<span style="background-color: #660000;"><span style="color: #fce5cd;">Академик Наталья Бехтерева</span></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; font-size: 14px; text-align: justify; text-indent: 35px;">
До последнего времени считалось, что на продолжительность жизни человека влияют в основном наследственность, экология и образ жизни. Теперь к ним прибавился еще один фактор - уровень интеллекта и степень интеллектуальной нагрузки. Связь между IQ и старением выявили специалисты из Британского совета по медицинским исследованиям. Они проследили за состоянием здоровья более 1000 человек, принадлежащих к разным социальным группам и профессиям, и на днях обнародовали свои выводы. Смертность людей, которые на протяжении всей жизни должны были постоянно работать головой, в четыре раза ниже по сравнению с теми, чей мозг не испытывал сильной нагрузки. Исследователи подчеркивают, что здесь играет роль именно постоянная интеллектуальная нагрузка, а не просто высокий IQ.<br />
<br />
Британские ученые пока лишь представили статистические факты и не объяснили, почему так происходит. С этим вопросом "МН" обратились к научному руководителю Института мозга человека РАН академику <b>Наталье БЕХТЕРЕВОЙ</b>.<br />
<br />
<b>- Наталья Петровна, вы давно говорите о том, что поддержание интеллектуальной формы, как и формы физической, требует постоянных усилий. Теперь появились подтверждения тому, что между этими "формами" есть связь. На чем она, по-вашему, строится?</b><br />
<br />
- Я могу только делать предположения, хотя они основаны на наших сегодняшних знаниях о работе человеческого мозга. Известный ученый-физиолог Евгений Николаевич Соколов когда-то доказывал, что мозг живых существ функционирует по "меченым линиям". Он исследовал низших животных и обнаружил, что работа их мозга запрограммирована. Нейронная сеть у них формируется таким образом, что нервные импульсы в мозге распространяются, как поезда по рельсам, с остановками в нужных местах. У человека мозг устроен гораздо сложнее, но и у нас есть такие "меченые линии". Именно по ним "проходят" привычные действия, доведенные до автоматизма: когда вы, входя в комнату, протягиваете руку к выключателю, садитесь за стол, берете привычные предметы.<br />
<br />
Во время исследований мы наблюдаем, что происходит в мозге при самых разных действиях - простых и сложных. Когда человек начинает делать что-то новое, то сначала включается весь мозг, но постепенно различные его области отключаются и в рабочем состоянии остаются только те из них, которые необходимы для данной деятельности. Чем она проще, тем меньше областей остаются "включенными". Экономный режим освобождает мозг для чего-то большего. Но далеко не все люди пользуются этой возможностью в полной мере.<br />
<br />
<b>- Для чего "большего"?</b><br />
<br />
- Сложной мыслительной работы, решения нестандартных задач, творчества. Последние исследования с применением современной техники - позитронно-эмиссионного (ПЭТ) и магнитно-резонансного (МРТ) томографов - показали, что в этих случаях во многих зонах мозга (практически в каждой!) задействуются какие-то участки. У нас в Институте мозга человека РАН мы последние пять лет изучаем мозговую организацию творчества. Испытуемым-добровольцам задаются специальные тесты разной сложности (например, составить рассказ из связанных и из не связанных по смыслу слов), и с помощью ЭЭГ и ПЭТ наблюдаем, что происходит в этот момент в мозге. Оказалось, что творческая деятельность задействует почти весь мозг, включает зоны, имеющие отношение к самым разным процессам, - здесь и память, и эмоции, и собственно креативность, и многое другое.<br />
<br />
<b>- Но как все это может быть связано с физической формой человека, продолжительностью жизни?</b></div>
<table align="left" cellspacing="5" style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; width: 200px;"><tbody>
<tr><td><img alt="Изображение с сайта: http://staff.washington.edu" src="http://www.manwb.ru/pub/Pictures-Articles/Articles681-720/695_brain_2.gif" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;" /></td></tr>
<tr><td bgcolor="#dedede"><div class="comment" style="font-size: 9px; padding-left: 10px; padding-right: 10px;">
Процесс развития мозга человека</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; font-size: 14px; text-align: justify; text-indent: 35px;">
- Когда происходит подобная "нестереотипная деятельность", мозг работает в полную силу и живет полноценной жизнью. Мозгу ведь, как и всем другим органам, нужно работать - даже мозг детей, не получивших достаточного количества раздражителей, может не развиться как следует. Если же человек провел свою жизнь в "стереотипной ситуации" - подметал улицы, стоял за конвейером, - словом, "ходил" по "меченым линям" и никак не компенсировал эту недогрузку мозга, то в старости он уже не сможет легко выучить иностранный язык, будет испытывать серьезные затруднения с памятью и многое другое. А тот, кто всю жизнь занимался умственной работой, сохраняет мозг в рабочем состоянии до глубокой старости, хотя память может и не быть такой острой, как в 20 - 30 лет.<br />
<br />
Но главное другое. При решении сверхзадач в мозгу даже немолодого человека могут формироваться новые связи, и, по-видимому, образуются новые нейроны - нервные клетки! Формирующиеся нейронные сети начинают работать и поддерживают не только хорошую интеллектуальную форму, но и влияют на многие процессы в организме. Работающий мозг лучше справится даже с последствиями инсульта.<br />
<br />
Сверхзадачи мозгу человека полезны, даже жизненно необходимы. Сравните город, в котором живут люди, действует инфраструктура, горят огни, и - заброшенную деревню, где осталось несколько стариков, доживающих свой век. Так вот, мозг человека, который не решает сложных задач и не занимается творческой деятельностью, - это и есть заброшенная деревня. Он не живет, он существует.<br />
<br />
<b>- А тело?</b><br />
<br />
- Мозг имеет отношение ко всему происходящему в организме. Например, в процессе творчества активируются участки, важные для эмоциональной деятельности, - в том числе, в структурах гипоталамуса, влияющих на эндокринную систему, которая напрямую связана с процессами старения. Это лишь одна линия, но я считаю, что активный мозг и в пожилом возрасте продолжает регулировать почти все происходящее в организме.<br />
<br />
Я долго размышляла о возможности центральной регуляции процесса старения - он ведь состоит из нескольких фаз, и, возможно, мозг способен продлевать какую-то фазу.<br />
<br />
<b>- А прежде, много веков назад интеллектуально загруженных людей в популяции было меньше?</b><br />
<br />
- Теоретически - да. Сегодня гораздо большее число людей может оказаться в информационном поле и что еще более важно - в поле срочного принятия решений. Как было на самом деле, трудно сказать. Когда я читаю романы XII - XIII веков, то вижу, что жизнь тогда была очень непростая, хотя многое определялось ритуалами, стереотипами. С этой точки зрения меня очень интересуют монахи в монастырях: повседневная стереотипная деятельность на фоне ограничения движений. За счет чего там сохраняются интеллект и здоровье? Выгодный для организма духовный настрой?<br />
<br />
<b>- Почему уровень интеллектуальной нагрузки не включали в число факторов, влияющих на продолжительность жизни?</b><br />
<br />
- Шли с периферии. А мозг действительно может очень многое, хотя далеко не все. Образ жизни "работников умственного труда" - часто ужасный, физическая активность низкая, режим питания неправильный, вредные привычки: Мозг пытается компенсировать это, но не всегда со всем справляется. Эти люди, хоть и живут дольше, но объективно нездоровы. Я ведь еще во многом сужу и по себе, и по тем, кого наблюдаю вокруг. Поэтому лучший вариант - это когда с детства и думаешь, и в теннис играешь. Если объединить физическую и умственную нагрузки, можно довольно долго хорошо жить. Тем, кто работает головой, лет в 40 надо крепко об этом задуматься.<br />
<br />
<b>- А тем, чей образ жизни не располагает к умственным нагрузкам, в 40 лет можно что-то изменить?</b><br />
<br />
- Когда-то я работала с пациентами, испытывавшими затруднения с памятью, и спрашивала у них: "Вы много читаете?" - "Да, все газеты". Тогда газеты у нас были почти все одинаковые, и я отвечала: "Если не станете читать что-то другое, то я не завидую вашей старости". Нужно практиковать хотя бы разнообразное чтение.<br />
<br />
Надо пробовать нетривиально решать свои проблемы. Вообще в жизни каждого человека происходит очень много всего, что может задействовать мозг, заставит его придумать нечто неординарное. Даже на бытовом уровне, в семье. К сожалению, такой подход очень трудно навязать человеку. Хотя, с другой стороны, организованная пропаганда может многое: ведь популярны же сегодня фитнес-клубы. Может, надо создавать и "мозговые клубы"...<br />
<br />
<b>- У вас есть личные правила "умственной гигиены"?</b><br />
<br />
- Одно из них я когда-то усвоила от своего начальника, директора Института экспериментальной медицины Дмитрия Андреевича Бирюкова, у которого день был четко поделен на две половины - первую он занимался наукой, а вторую - директорскими обязанностями. И во время работы в лаборатории никто и ничто (если только не пожар) не могли заставить его прерваться. Став директором, я поступала так же и смогла долго полноценно заниматься наукой. Сейчас больше половины времени работаю дома, и это требует довольно строгой дисциплины. Пока я не напишу "дневную норму страниц" или не прочту того, что нужно для текущей работы, - не занимаюсь так называемыми мелочами, которые могут съесть время и силы. А беллетристику читаю только в постели перед сном.</div>
<br clear="all" style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; font-size: 14px; text-align: justify; text-indent: 35px;" />
<br clear="all" style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; font-size: 14px; text-align: justify; text-indent: 35px;" />
<br />
<div class="redhead" style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; font-size: 14px; text-align: justify; text-indent: 35px; width: 179px;">
<div class="head">
<span class="head">Досье МН</span></div>
</div>
<br clear="all" style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; font-size: 14px; text-align: justify; text-indent: 35px;" />
<div style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; font-size: 14px; text-align: justify; text-indent: 35px;">
<b>БЕХТЕРЕВА Наталья Петровна</b> - научный руководитель Института мозга человека РАН, руководитель научной группы нейрофизиологии мышления, творчества и сознания, академик РАН и РАМН, лауреат Государственной премии СССР.<br />
<br />
Академик Н.П. Бехтерева заложила основы фундаментальных исследований в области физиологии здорового и больного мозга человека. Ею создан комплексный метод исследования принципов структурно-функциональной организации мозга человека, мозговых механизмов мышления, памяти, эмоций. Н.П. Бехтерева - автор более 360 научных работ (из которых более 140 опубликовано в международной периодике), в том числе 14 монографий (4 из которых переизданы за рубежом).<br />
<br />
<b>СПРАВКА<br /><br />Мозг и компьютер</b><br />
<br />
Мозг человека содержит 10 - 20 миллиардов нейронов - нервных клеток. Один нейрон может иметь связи примерно с 20 тысячами других своих собратьев. На передачу химических сигналов между нейронами уходят микросекунды, и при этом мозг выполняет многие задачи быстрее и лучше, чем самые мощные современные процессоры. Секрет в том, что мозг не исполняет закодированные инструкции, а активизирует связи (синапсы) между нейронами. Каждая активация эквивалентна выполнению цифровой команды. Можно оценить, сколько связей активизируется каждую секунду, и сравнить с количеством команд, выполняемых компьютером за то же время. Синаптическая активность мозга достигает 1016 связей нейронов в секунду. Чтобы добиться такой производительности, потребуется миллион компьютеров Intel Pentium, потребляющих в общей сложности сотни мегаватт!</div>
<div style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; font-size: 14px; text-align: justify; text-indent: 35px;">
Оригинал статьи находится на сайте <a href="http://mn.ru/issue.php?2006-10-40" style="color: darkmagenta; text-decoration: none;" target="_blank">Московские новости</a></div>
<div style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; font-size: 14px; text-align: justify; text-indent: 35px;">
<br /></div>
<div style="font-family: Arial, Verdana, Tahoma, 'MS Sans Serif'; font-size: 14px; text-align: justify; text-indent: 35px;">
Найдено <a href="http://www.manwb.ru/articles/psychology/inner_world/BrainWork_ElKokurina/">здесь</a></div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-88738795062507916982016-01-26T20:38:00.001+02:002016-01-26T21:00:35.566+02:00Игры, в которые играли люди<div class="MsoNormal" style="background-color: white; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="color: #999999; font-family: sans-serif; font-weight: normal; line-height: 19.696px;">2016-01-22 | Текст: </span><span style="font-family: sans-serif; line-height: 19.696px;">Алексей Кириллов</span><span style="color: #999999; font-family: sans-serif; font-weight: normal; line-height: 19.696px;"> | Фото ©: The Yorck Project / DIRECTMEDIA, Keith Schengili-Roberts / wikimedia; Chee Chin Chu; Natalie Maynor, Tuojia Elementary School, Julio Martínez, Mary Harrsch / flickr; Víktor Bautista i Roca, Moongateclimber, Pratyeka / wikipedia ; blog.britishmuseum.org; skyruk.livejournal.com | </span><span style="color: #222222; line-height: 19.696px;"><img alt="" src="http://erazvitie.org/img/invisible26.jpg" style="border: 0px; color: #999999; font-family: sans-serif; font-weight: normal; line-height: 19.696px; margin: -4px 0px 0px; padding: 0px; text-align: start; vertical-align: middle; width: 16px;" /></span><span style="color: #999999; font-family: sans-serif; font-weight: normal; line-height: 19.696px;"> 888</span></span></b><br />
<div style="color: #222222; font-size: 17px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;"><br /></b></div>
<div style="color: #222222; font-size: 17px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">Какие настольные игры вы знаете? Кто-то вспомнит только шашки и шахматы, кто-то добавит к ним нарды, Го и рэндзю, кто-то назовёт «Монополию», домино и крестики-нолики. Но вряд ли в вашем списке окажется более 10-15 пунктов. Между тем, за свою историю человечество придумало не одну сотню настольных игр, правда, многие из них были утрачены, исчезнув вместе с придумавшими их цивилизациями.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">Сегодня в ходе археологических раскопок учёные иногда находят и наборы древних игр. Вот только никаких правил к ним не прилагается, и как в них играть, никто не знает.</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;"><o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">Но, оказывается, есть люди, увлечённые восстановлением правил старых игр. Этот процесс похож на крайне интересный, но чрезвычайно сложный интеллектуальный детектив, когда по оставленным нашими предками «уликам» и подсказкам (в виде формы входящих в набор фигурок, раскраски игровой доски или размера игровых камней) удаётся «залезть в голову» придумавших игру авторов и «расколоть» её правила. Мы пообщались с одним из таких людей, знакомьтесь, его зовут Дмитрий Скирюк.</b><o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/4397_900.jpg" height="422" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="color: #003399; margin: 0px; padding: 0px;">Дмитрий Скирюк – писатель-фантаст, журналист, эксперт по исследованию древних настольных игр и восстановлению их утраченных правил.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Когда популярные СМИ рассказывают о нахождении в ходе раскопок каких-то артефактов, то это, как правило, оказываются черепки, посуда, монеты или орудия труда. Но о том, что нашли какую-то древнюю игру, лично я, например, никогда не слышал. Почему о таких вещах ничего или практически ничего не говорят?<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
Среди прочих археологических находок историки считают игры чем-то второстепенным. На мой взгляд, это неправильный подход: игры порой могут дать гораздо больше представлений о быте, культуре и мировоззрении древних цивилизаций, чем многие другие предметы. Археологи, конечно, исследуют культурно-историческое значение найденных игр, но их правилами они интересуются мало. Да, предполагаемые правила игры приводят, но почему-то при этом никто не задумывается хотя бы разок по ним сыграть. Когда я наткнулся на такие древнеегипетские игры как Сенет и Шен, и попробовал сыграть по установленным историками правилам, ничего не получилось – играть было неинтересно, а иногда и вообще невозможно – игра просто заходила в тупик. Это означало только одно – правила не верны.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/490081a.jpg" height="576" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="color: #003399; margin: 0px; padding: 0px;">Фрагмент древнеегипетской фрески, изображающий супругу фараона Рамсеса II, царицу Нефертари, играющую в Сенет. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Насколько часто находят «новые» игры?<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
В последние годы вскрывается множество гробниц: в основном в Китае и на территориях, где идут боевые операции – Ирак, Иран, Сирия. В этих гробницах и находят абсолютно непонятные и неизвестные до сей поры игры. Каждый год открывается от одной до трёх новых игр. В большинстве случаев они доходят до нас в виде осколков, обломков или кусков игровых досок. Но когда поиски становятся масштабными, и гробницы вскрываются очень аккуратно, без разграбления, то находят и совершенно целые, нетронутые наборы. Равно как и другие любимые вещи, древние люди брали их с собой в загробную жизнь. Это было возведено в ранг культа. Истории даже известны случаи, когда перед тем, как положить игру в гробницу, её тщательно реставрировали и чинили.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
Но почти всегда при попытке узнать, как играть в ту или иную игру, выясняется одно и то же: правила не сохранились – древние люди их попросту не записывали. Я не знаю, почему; возможно, они считали это бессмысленным: «В эту игру играет 3 миллиона человек. Вы что, хотите сказать, что все 3 миллиона забудут правила?» А может, это было каким-то сакральным знанием. Очень редко до нас доходят какие-то экивоки, краткие упоминания о правилах, написанные крайне тяжёлым языком с большим количеством непонятных символов. Есть, конечно, и исключения, такие как игра Алькерк, правила которой были полностью описаны в книге Альфонса X Мудрого, короля Кастилии и Леона. Но даже это не даёт представления, как в эту игру надо играть. Дело в том, что когда правила записывали, то опускали какие-то моменты, которые считали понятными по умолчанию. Но сейчас мы их, увы, не знаем.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Как вы начали заниматься реконструкцией древних игр?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;"><o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
Первая игра, которой я занялся, была игрой из города Ур. Она великолепно сохранилась: доска, фишки, игральные кости – весь набор был цел. На тот момент существовало две или три реконструкции правил этой игры, но ни одна из них меня не устроила – играть по ним было невозможно. На «раскалывание» алгоритма этой игры я потратил около двух месяцев и мне, в конце концов, удалось это сделать.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
С этого момента ко мне пришло понимание, что алгоритмы игр можно восстанавливать. Это очень сложный и очень спорный предмет, но это возможно. Последние два года восстановление игр и изготовление игровых наборов стали для меня главным занятием. За это время мы успешно «раскололи» три игры: шумерскую игру Ур, древнеегипетские Сенет и Шен. Сейчас мы работаем над скандинавской игрой Хнефатафл и древнекитайской игрой Любо. Последнюю, параллельно с нами, довольно успешно «колют» китайцы, но как играть в неё, толком до сих пор не понятно.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– А что включает в себя процесс восстановления игры?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;"><o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
У нас есть чётко выстроенная методика. Нащупать правила, по которым игра работает на все сто процентов, сложно. Игру нужно «колоть» на практике, постоянно проверяя действенность предположений. Эмпирическим путём, не играя, ничего разгадать не получится. Мы играем в игру и проверяем вариант за вариантом. Правила, при которых возникают неразрешимые заторы, отсеиваются.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
Обязательным условием является изготовление набора игры в первозданном виде. У игры, кроме правил, есть и своя эргономика: как берётся фишка, как она двигается по полю. Люди за века мало изменились: у нас по-прежнему две руки, пять пальцев, примерно та же форма кисти. Эргономика игры сама может подсказывать, как нужно играть. Например, если фишка имеет такую форму, что её неудобно брать из какого-то определённого положения на доске, значит, в этом положении её не должно быть вовсе.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
Понимание того, что алгоритм игры «расколот», наступает тогда, когда игра начинает идти чётко, как хорошо смазанный механизм. Появляется ощущение, что ты собрал сложный агрегат, чего никак не мог сделать до этого, а тут он вдруг закрутился и поехал. Игра становится очень интересной, увлекательной, не вызывает споров. Мелкие вопросы могут оставаться, но ты понимаешь, что основной движок уже запущен.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Какими знаниями нужно обладать, чтобы быть способным восстанавливать древние игры?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;"><o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
Человеку, который этим занимается, необходимо знание исторического периода изучаемой игры, культуры и быта придумавшего её народа. Также немаловажным является знание теории игр, игровой механики.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
Зачастую, чтобы «расколоть» игру, надо научиться думать так, как это делали древние египтяне, древние шумеры или любые другие народы. Это невероятно сложно. Древние люди мыслили по-другому. Даже сейчас китайцы, японцы или африканцы думают не так, как мы, и это говорит о том, что разум – един, но способов мыслить – множество. Игры дают нам понимание не только другого алгоритма, другой культуры, но и другого стиля мышления. Например, когда древний египтянин садился играть, он считал, что играет с богами и делает это с ними на равных. Проходя игру Сенет, он обеспечивал себе загробное, посмертное существование. Великая фиванская восьмёрка богов была одновременно и великой девяткой, потому что туда входил бог-демиург Ре-Характе, частями которого были все остальные боги, и поэтому 8 равнялось 9. И это отражено в игре. Если ты этого не знаешь, ты не приблизишься к разгадке игры.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/4SenetBoard.jpg" height="405" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/46990338.jpg" height="640" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="426" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #003399; margin: 0px; padding: 0px;">Древнеегипетские Сенет и Шен.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Вы сказали, что археологи достаточно поверхностно относятся к настольным играм… Предположу, что они считают их роль в вопросе развития цивилизации не достаточно существенной. Но так ли это на самом деле?<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Надо понимать, что игры – это общение, коммуникация игроков друг с другом. Это логические системы, при помощи которых люди взаимодействуют в ходе игры. На оговоренной заповедной территории мы устанавливаем определённые правила. Мы не можем пойти конём как слоном и не можем пойти слоном как ферзём, потому что установили такие правила и договорились их соблюдать. У нас возникает временное игровое совершенство. Понимание того, что это совершенство достижимо, что оно может царствовать хотя бы здесь, хотя бы локально, хотя бы некоторое количество времени, возвышает человека, облагораживает его, давая понимание, что справедливость достижима и где-то она есть.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Соблюдение правил на священной территории непременно переносится на жизнь. Игра людей друг с другом при помощи логических систем становится каждодневной жизненной практикой. И расхожее выражение: «Что наша жизнь? Игра!» говорит нам именно об этом.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Есть ещё одна очень важная вещь, о которой часто забывают. Дело в том, что игры в представлении древних людей – это не совсем игры. Игра всегда была отчасти сакральной практикой, отчасти – соперничеством друг с другом, отчасти – сговором с богами. По мнению древних людей, боги всегда вмешивались в игру. Некоторые игры были связаны ещё и с гаданием. Например, у персидских астрологов такой привилегией пользовались нарды – по ним когда-то вычисляли судьбы царей, судьбы целых государств.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/4CF06DDD3F721.jpg" height="444" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #003399; margin: 0px; padding: 0px;">Древнегреческие герои Ахилл и Аякс, играющие в настольную игру (предположительно, в кости). Герои называют выпавшие им в игре цифры: три (tria) и четыре (tes[s]era). </span><span style="color: #003399; margin: 0px; padding: 0px;">Амфора чёрнофигурная. Аттика. Мастер Экзекий (гончар и художник). Около 530-520 гг. до н.э. Рим, Григорианский этрусский музей.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Существует мнение, что современные компьютерные игры, например, всевозможные стратегии, несмотря на достаточно продвинутый геймплей, на самом деле являются крайне упрощённым отражением действительности, поскольку количество «зашитых» в них алгоритмов очень ограничено. В результате у людей, проводящих за монитором слишком много времени, в голове формируется набор шаблонов, что в дальнейшем сильно ограничивает их в жизни…<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Я бы обратил внимание вот на что. Любая игра имеет какую-то цель, допустим, сделать то-то или одержать победу над тем-то. Как правило, в современных играх, как только цель достигнута, игра теряет смысл. Игры стали напоминать не хороший роман, а плохой анекдот, который, прослушав один раз, слушать второй раз уже не захочешь. Если мы победили, нам неинтересно побеждать второй раз, потому что второй раз мы можем справиться уже «одной левой» и никакого удовольствия от этого не получим. Нам нужна вторая серия игры. Это порочный круг, который никогда не кончается.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Победы в современных играх, как правило, довольно легко достижимы, но результат не приносит особого удовлетворения, только минутную радость. Получается, что мы теряем кучу времени на сиюминутные удовольствия, которые нас не удовлетворяют. Мне кажется, это началось, когда появился «Тетрис». Это ужасная игра (именно с точки зрения игры). Её цель – набрать как можно больше очков. Но, как ни крути, машина в любом случае тебя одолеет. Я встречал людей, которые на игре в «Тетрис» заработали себе психоз.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
А вот, например, в шахматы хочется играть снова и снова. Не стоит принижать и шашки. Великий шашист, Марион Тинсли, чемпион мира по британскому чекерсу, говорил, что шахматы – это как взгляд на бесконечный океан, а шашки – это всё равно, что смотреть в бездну. И это очень чёткое и точное выражение, поскольку эти игры настолько глубоки, что их можно познавать всю свою жизнь. Есть алгоритмы, которые мы никогда полностью не поймём, но движение к идеалу доставляет для думающего человека исключительное удовольствие.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– А какая цель в шахматах? Или, например, в Го?<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Цель Го – добиться некорпоративного гармоничного взаимодействия с партнёром. Как только ты эту цель перед собой ставишь, сразу решается несколько проблем. Ты перестаёшь огорчаться проигрышам, а выигрыши принимаешь как достижение. Если в Го ты ставишь перед собой цель выиграть, то выигрыш перестаёт тебя радовать, потому что ты воспринимаешь его как нечто само собой разумеющееся, а вот проигрыш начинает огорчать. Огорчение усиливается, если ты проиграл компьютеру. А ведь компьютеру всё равно: выиграв, железка не радуется, проиграв – не огорчается, и вообще, она знать не знает о твоём (и даже своём) существовании.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
В шахматах цель другая – стратегическая победа над армией противника. Способов, которыми мы можем этого добиться, штук пятьсот, и противник каждому может помешать своими способами. Вы представляете, какой это океан вариантов? В Го, кстати, вариантов ещё больше. Все камни имеют смысл только в формах, в которые они выстраиваются. И в этом взаимодействии открываются сложнейшие структуры.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Так же вы можете спросить меня: «Какая цель в том, чтобы научиться играть на фортепиано?» Цель – не исполнить пятую симфонию Бетховена, цель – овладеть инструментом. Так вот, цель в шахматах и Го – тоже овладеть инструментом. Удовольствие от таких игр приходит только с появлением умения в них играть.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– А если сравнивать живые шахматы с компьютерными, цели различаются?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;"><o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Шахматы при игре с компьютером – это тренировка ума, тренировка логической головоломки. Но удовольствия от такой игры вы не получите, как, впрочем, и не научитесь нормально играть. Это как бить боксёрскую грушу: удар поставишь, но бойцом не станешь. Когда вы, поиграв с компьютером двести раз, садитесь играть с человеком, вы даже не поймёте, почему вдруг начали проигрывать все партии, хотя у компьютера научились выигрывать подчистую. Дело в том, что при игре человек мыслит, а компьютер решает логические задачи. Ему игра не интересна, это он делает просто потому, что другие люди задали ему такой алгоритм.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Когда компьютер совершает какие-то действия, нам это ни о чём не скажет. Но если я сяду играть в шахматы с вами, то обязательно сделаю разведывательный ход – мне не жаль одной пешки, но я увижу, как вы на это отреагируете. Вы можете эту пешку взять, и тогда я пойму: «Товарищ рискованный и немножко жадноватый. Можно этим воспользоваться». Если вы, напротив, отойдёте, укрепитесь, то я подумаю: «Человек довольно-таки основательный, он крепит оборону, жалеет ресурсы и при этом осторожен. И может быть, немножко трусоват. Сейчас проверим: вот тебе слон. Возьмёшь?» Таким образом, к середине партии о вас у меня складывается достаточно полное впечатление, даже если ранее я с вами знаком не был.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
К сожалению, у нас выросло целое поколение людей, которые боятся играть. Когда я кому-нибудь предлагаю: «Давайте сыграем», то первая реакция всегда бывает такой: «Нет, я не играю» или «Нет, я не умею». И таких людей у нас, к сожалению, большинство. Даже те, кто рискуют сыграть, почему-то считают это занятие очень плохим. У нас сформировалось негативное отношение к играм как к какой-то чепухе, и люди не стесняются это говорить в открытую. Например, в поезде я как-то разговорился со своим соседом, рассказал ему, чем занимаюсь. Когда упомянул игру в шашки, собеседник рассмеялся надо мной и высказался в том духе, что это – полнейшая ерунда. Я предложил ему сыграть. Расставили шашки, и выяснилось, что он даже не знает, как ими ходить. И тем более не знает правил. А шашками он считал игру «Чапаев». Вы понимаете, до чего народ дошёл? А ведь человеку лет сорок.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Отдельная история – это дети. Проиграв, они порой устраивают тяжелейшие истерики: расстраиваются, плачут. Родители внушают им, что, проиграв, ты становишься хуже, ты не сдал экзамен, ты плохо себя ведёшь, ты осмелился играть и проиграл, ты нас опозорил. Хотя с ребёнком достаточно поговорить на тему игры, и он очень быстро понимает, что к чему.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Вообще, встречается четыре типа очень плохих игроков. Я провёл порядка 50 «Игротек», и для меня эти четыре типа вырисовываются очень чётко. Возможно, именно эти четыре типа и угробили всю игровую культуру.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Первую категорию я условно называю «мальчик-непоседа» (девочки такими бывают крайне редко). Это гиперактивный ребёнок, который бегает с криками вокруг стола, роняет фишки, выстраивает из игры пирамиду, которая рушится, лезет под стол, бьётся об него головой. На каждой «Игротеке» обязательно встречается один такой.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Второй тип – «глупая блондинка». Это девушка (чаще всего), которая ничего не понимает в игре, но очень хочет поиграть. Она хочет движухи, хочет, чтобы на неё обратили внимание. И все её действия направлены именно на это. «Ой, я не той сходила! Ой, я проиграю!».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Третий тип – «всезнайка». Это, как правило, человек средних лет, в очках, лысоватый, обычно в пальто (он почему-то никогда его не снимает). Он подходит, искоса смотрит, например, на манкалу и говорит: «А, ну это нарды». Я спрашиваю: «Вы играли в нарды?» – «Нет, а что тут играть? Я и так всё вижу». – «Давайте сыграем». – «Зачем играть? И так всё понятно». Он стоит над шахматистом и даёт советы в стиле: «Что ж вы лошадью-то не ходите?» А шашисту говорит: «Здесь большая комбинация, надо играть. Жалко, что вы не видите». Но на самом деле он и сам ничего не видит.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
И последний тип – это «умный ребёнок с глупым родителем». Как только ребёнок (а ему может быть от 5 до 50) начинает сосредотачиваться на игре, только делает ход, родитель встревает: «Что ж ты делаешь? Если ты сейчас пойдёшь отсюда, он пойдёт туда. Так нельзя ходить, ходить надо вот этим». Причём родитель советует дурной ход. Ребёнок очень быстро проигрывает, психует, и они, ругаясь, уходят.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Но к счастью, на «Игротеки» в большинстве своём приходят всё-таки реальные, интересные, хорошие люди, которые хотят играть в игры, узнавать что-то новое, развиваться.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/408c72b743_o.jpg" height="403" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/44d_o.jpg" height="428" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/42560022344.jpg" height="425" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #003399; margin: 0px; padding: 0px;">Одни из самых популярных сегодня игр. Шахматы, Го, реверси.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Скажите, а почему какие-то игры прошли испытание временем, а какие-то, просуществовав некоторое время, исчезли?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;"><o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Загадки в этом никакой нет. Игры не существуют в пространстве, оторванном от человека, от культуры. Если игра выпадает из культурного пространства, она мгновенно погибает. Если уходят какие-то исторические реалии, в которых существовала игра, она в считанные два десятка лет исчезает полностью.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Приведу пример. В конце XIX – начале XX века в Европе (Европа тогда была мирным, просвещённым конгломератом государств) появилось порядка 20 интереснейших игровых систем. После Первой мировой войны эти игры исчезли, потому что всё поколение, которое в них играло, было «выбито». Не осталось даже правил. Исчезла игра сальта – а она считалась второй по сложности игрой после шахмат, исчезли трёхмерные шахматы «раумшах». Исчезла игра реверси, правда, ей повезло: в 1976 году её заново придумал японский изобретатель Горо Хасегава и под названием «отелло» запустил в производство. Он даже не знал, что когда-то существовала реверси. Сегодня это одна из самых популярных новодельных игр.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Игры исчезают и тогда, когда меняется культурный слой человечества. И это может быть что угодно. К примеру, сначала человечество изобрело игральную кость с двумя гранями, потом – с четырьмя. Но как только появился игровой шестигранный кубик, в течение 300-400 лет (мелочь по меркам истории) исчезла половина игр – их с лица земли стёр прогресс.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Огромное количество игр, существовавших у разных народов, уничтожили священники. Прежде всего, игры доколумбовой Америки. Там, в заброшенных городах, – Паленке, Чичен-Ице, Теотиуакане – на каменных плитах во множестве вырезаны игровые «доски» самых разных форм. Никто не знает, как в них играть, и теперь уже вряд ли узнает. Умерла цивилизация, умерли и игры.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Но в данном случае игры уничтожались целенаправленно. Ненависть церковников к ним была понятна. Как я уже говорил, почти все древние игры были «завязаны» на богах. Но это были индейские боги, чуждые христианам. К примеру, у ацтеков была игра Патолли, где бог реально «участвовал» в игре. Это был бог спортивных и настольных игр, танцев, музыки и пения. Его звали Макильксочитль – «бог пяти цветов». Иногда в игре возникал момент, когда игрок не мог сделать ход: он бросал кости, а те показывали результат, при котором фишка не могла зайти на клетку. И в таких случаях он был обязан одну ставку (допустим, монетку или плод какао) положить в корзинку богу. И когда игра заканчивалась, победитель получал не только ставки, но ещё и содержимое корзинки как дар от бога. Конечно, христианские священники не могли позволить таким играм жить.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
В итоге у индейцев Америки выжила только одна игра. Причём, даже не у ацтеков, а у майя. Эта игра называется Пулук. На языке индейцев «пулук» (булук) – это «кукуруза». В ночь перед севом кукурузы они накрывали столы, жгли огни и играли в эту игру, чтобы кукуруза напиталась светом и радостью перед уходом в тёмную землю. Эта игра также носила культовый характер, но церковники просто не понимали, что люди играют, поэтому игру и не тронули.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
В наше время игры целенаправленно уже никто не уничтожает, но, боюсь, они сами могут исчезнуть, если мы не будем в них играть. Не надо забывать, что игра – это всегда общение: мы берём шахматную доску и идём к соседу. С развитием Интернета люди стали общаться гораздо меньше и выбирают в основном игры с самим собой: «Тетрис», «Лайнс», «Сапёр»… Уже трудно встретить человека, который играет в шашки, а человека, который играет хотя бы в две разновидности шашек (а всего их насчитывается более двадцати), практически невозможно. <o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/4278440.jpg" height="480" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/4Bao_players.jpg" height="640" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="428" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/4mancala-board.jpg" height="431" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #003399; margin: 0px; padding: 0px;">Манкала – семейство настольных игр, распространённых преимущественно в Африке и в некоторых областях Азии, и часто называемых как «игры в зёрна». Значимость манкалы для Африки примерно такая же как шахмат – для Запада. Видов манкалы множество. Наиболее распространёнными являются овари, бао и калах.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Есть на памяти какие-то древние игры, которые были полностью утеряны, но потом были открыты вновь и получили большую популярность?<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Пожалуй, единственное, что приходит мне на ум – это игра Дальдоза, которая была полностью утеряна, но её удалось восстановить энтузиастам из Норвегии и Швеции. Они посвятили несколько лет попыткам найти уцелевшие экземпляры игры и людей, которые знают правила. Они ездили по хуторам, просили разрешения исследовать чердаки и сараи, иногда находили уцелевшие наборы игры или обломки, отдельные фишки. Но они так и не встретили людей, которые знали или помнили, как в эту игру играть. Тогда они начали публиковать в журналах обращения к тем, кто хоть что-то знает о правилах этой игры, с обещанием вознаграждения. И вот, после нескольких месяцев поисков, появился некий господин, который отозвался и объяснил правила этой игры. Игра была восстановлена, и сейчас она входит в джентльменский набор любой европейской игротеки.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Усложнялись ли игры с развитием цивилизации? Можно ли сказать, что на заре человечества они были примитивными?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;"><o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Нет, не обязательно. Бывало, со временем появлялись более сложные модификации, но, как правило, если появлялись более сложные игры, то появлялись и более простые. Разных людей интересуют разные игровые системы. Одни люди любят думать, другие любят азарт, третьи любят развлечения, четвёртые любят сверхсложные игры, пятые вообще любят пасьянс и кубик Рубика. Но это никак не связано с периодом развития цивилизации.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
У человечества никогда не было примитивного представления о мире. Как только у человека появилось логическое мышление, как только появилась высшая нервная деятельность, он сразу начал изобретать другие миры, богов, ритуалы. Уже неандертальцы хоронили умерших с запасом угля, еды, оружия, чтобы на том свете можно было развести костёр, убить добычу, поджарить, съесть. Вы не представляете, насколько сложными были первые нардовые игры, как они были замешаны на божественных культах, какие там были ритуалы и запреты.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Однажды я проводил занятие в школе среди третьеклассников. Я начал с того, что поинтересовался, какие настольные игры они знают. Они накидали 15-16 названий, а я записал их на доске. Потом спросил: «Ребята, а какая, по-вашему, игра самая древняя? И какая самая новая?» Они посовещались около минуты и единогласно сказали: «Самая древняя – это ‘‘Монополия’’, а самая новая – это шахматы». Их ответ меня просто «убил». Чем они руководствовались, я понял не сразу. Дети не знакомы с историей игр, и они решили, что самая простая игра – это «Монополия», и поэтому она появилась первой; самая сложная – это шахматы, значит, они появились недавно. В сознании детей сначала появляется простая игра, и только потом она становится сложной. В жизни этой тенденции не наблюдается.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Расскажите о процессе восстановления правил какой-нибудь игры.</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;"><o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Я расскажу, как мы восстановили самую старую в мире настольную игру с доской – шумерскую игру из царских гробниц города-государства Ур в Месопотамии. Игра Ур была впервые найдена в 20-х годах XX века в виде объёмной коробочки, внутрь которой было вложено два набора фишек – по 7 для каждого игрока. Фишки были плоскими, помеченными с одной стороны. Три игральные кости имели по две игровые стороны: ноль и единицу. Максимум можно было выбросить 4 очка (именно столько давалось игроку, если на всех трёх костях выпадали нули). На игровом поле располагались клетки с разными рисунками. Но куда и как ходить, было совершенно непонятно.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/42175.jpg" height="425" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/4asor5.jpg" height="472" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #003399; margin: 0px; padding: 0px;">Шумерская игра из города-государства Ур считается самой древней в мире настольной игрой с доской. Честь её открытия принадлежит сэру Леонарду Вулли (на фото), который в 1926-1927 гг. вёл раскопки царских катакомб Ур в Месопотамии.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Восстановление игры мы начали с изучения работы предшественников – известных английских историков-игроделов. Первые правила, до которых додумались Роберт Белл и Ирвинг Финкель, были следующими: перед началом игры у каждого из игроков по 7 фишек. Игрок, первым выбросивший 4 очка, начинает игру. Путь фишек игрока, по правилам Белла, начинается на его стороне доски, на большом блоке, на ближней к мостику клетке (рис.1). Фишка движется в сторону угла и клетки с розеткой, переходит на смежную клетку в среднем ряду и движется по этой линии в сторону малого блока. Пройдя по серединной линии до конца, фишка сворачивает в сторону своей розетки и по достижении её выходит с доски.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Путь каждой фишки занимал 14 клеток; последний 15-й ход выводил фишку с доски. С фишками противника она могла встретиться только на серединной линии. Похоже, что Белл не утруждал себя излишними размышлениями и шёл путём наименьшего сопротивления. То, что играбельность при этом варианте становилась нулевой, а сложность игры была «детсадовской», его не волновало.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Но что означала разметка доски? Найденные игровые доски (а их в итоге набралось немало) различались материалом и мастерством исполнения, но расположение восьми клеток, отмеченных розетками (рис.2), на поле всегда было одинаковым. Это заставило учёных предположить, что только розетки имеют для игры какое-то значение. Возможно, такой орнамент был связан с культом богини Иштар – такие же восьмилепестковые цветы изображались по обеим сторонам входа во Врата Иштар. Поэтому Белл решил, что фишка, стоящая на отмеченной розеткой клетке, находится в безопасности и не может быть «побита» соперником.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Историк Гарольд Мюррей был первым, кто предположил, что розетки – это поля дополнительного броска. Такой вывод позволила сделать догадка, что разделяющее розетки расстояние в 4 клетки совпадает с максимально возможным количеством выпадающих за один бросок очков. Это был прорыв в открытии этой игры. Действительно, разве могут безопасные клетки, на которых нельзя рубить, располагаться на стартовой дорожке игрока, когда туда ни при каких обстоятельствах не заходят фишки противника? Кратность четырём также означала, что путь фишек по доске должен был отличаться от того, что нарисовал Белл. Мюррей предположил, что фишка не просто сворачивает к розетке, а делает петлю – обегает по периметру весь малый блок, а на розетке, которую Белл и Финкель сочли финальной, не выходит с доски, а возвращается на серединную линию и движется в обратном направлении. Возвращается в стартовую зону и только там выходит из игры. Путь фишки в этом случае занимал 27 ходов, плюс 28-й был выбросом с доски (рис.3).<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Наконец, ещё один игродел – Дж. Мастерс – предложил своеобразный компромисс между правилами Мюррея и Белла. Уход с доски, по его мнению, должен был производиться по типу правил Белла – с той же финальной розетки на своей стороне, но траектория движения была иной. Пересекая мостик, фишка сворачивала в сторону розетки на стороне противника, огибала малый блок по периметру и двигалась к розетке на своей стороне, после чего выходила с доски (рис.4). Мысль эта была недодумана, но она была правильной.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/45.jpg" height="640" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="314" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
С этого момента началось уже моё изучение этой игры. На что я сразу обратил внимание, так это на то, что узор на доске не выглядел хаотическим – он был вполне осмысленным. И я стал разбираться с возможными значениями узоров на клетках. Смотрите: фишки рубят друг друга всегда, но как я пойму, какая фишка идёт в одну сторону, а какая – уже возвращается? Они могут стоять рядом на соседних клетках, но при этом идти в разные стороны. Так можно быстро запутаться. И тут игра сама начала приходить на помощь: фишка с одной стороны была однотонной, а с другой – крапчатой. То есть мы должны были входить «чистыми», проходить по клеткам, и где-то на малом блоке, при развороте, происходил переворот фишки. Обратный путь она проделывала уже крапчатой – «ветеран» шёл домой. По всей видимости, эта игра вообще была символом похода за реку для разграбления соседнего города. Я стал искать клетку переворота. На малом блоке поля есть две клетки-пирамидки (рис.6), которых больше нет нигде. Я попробовал переворачивать их здесь, но в игре стали возникать заторы. Я попробовал переворачивать, уходя или проходя с этой клетки – и игра сразу заработала. Тогда я подумал: раз и эти клетки действующие, то, может быть, и остальные что-то значат?<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/46.jpg" height="640" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="291" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Две клетки, отмеченные четырьмя «пятёрками» (рис.7), находились в зоне самых страшных заторов. Я предположил: а что, если эти клетки как раз и являются «островками безопасности», на которые можно столбиком (а фишки – плоские) выстраивать до четырёх фишек? Ведь вся игра кратна четырём: четыре перехода с розетки на розетку, четыре разбивания всех клеток. К тому же, сама игра ещё раз пришла мне на помощь: пять фишек, поставленные столбиком, не стоят – рушатся от малейшего движения, а четыре стоят великолепно.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
После этого мне в голову пришла ещё одна идея: что крапчатые фишки не рубят чистых, чистые не рубят крапчатых. Соответственно, крапчатые и чистые фишки не могут становиться в столбик друг на друга нигде, кроме «безопасных» клеток и клеток с «глазами». Клетки с «глазами» (рис.8) – это «лагеря», на которых можно выстраивать до четырёх своих фишек. Игра обрела трёхмерность – и заработала ещё лучше.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Но самой большой загадкой были клетки с пятью точками (рис.9). Здесь мне помог один уникальный факт. Досок для игры было найдено несколько, и из всех только одна – царская – была украшена таким узором. На всех остальных досках были только розетки и… пятикратные клетки. Так что клетки с точками не значили ровным счётом ничего, это были обычные рядовые поля, оставлять которые пустыми на царской доске древние художники посчитали неэстетичным.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Клетка в основании большого блока – финишная (рис.10). Это клетка безопасности для крапчатых фишек. Здесь поставленная крапчатая фишка не может быть ни прижата, ни срублена. В правилах многих архаичных игр в конце пути есть «неприкосновенное поле». В самом деле, очень обидно и несправедливо, когда фишка прошла всю доску и срезалась на самом финише.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/zima15/454496_900.jpg" height="426" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" width="640" /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Эта доска – потрясающий для своего времени пример геймплея, эстетической красоты и просто уникальной модели игры. Её сделал гениальный человек, который додумался до трёхмерности игры, до «эффекта дамки», до встречного движения. Эта игра могла стать хитом своего времени, если бы не осталась только во дворце.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Мы считаем, что раскрыли эту игру на 98-99%. И, честно говоря, мне становится страшно от осознания того, что 5 тысяч лет с тех пор, как эта игра была придумана, она просто лежала и до настоящего времени не была раскрыта. А ведь правила, можно сказать, нарисованы на самой доске, просто никто не мог их толком прочитать.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– А есть понимание того, что какие-то игры невозможно «расколоть» в принципе?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Да, есть. Например, игра Затрикия (кстати, даже неизвестно, игра ли это вообще). Она была найдена в единственном экземпляре при раскопках дворца Кносских владык на Крите. Об неё обломали зубы все исследователи игр; Мюррей, в конце концов, вообще заявил: «Это что угодно, но точно не игральная доска». </div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– Если предположить, что правила игры, которую мы хорошо знаем – допустим, шахмат, в какой-то момент будут утеряны, реально ли будет их восстановить? Как, например, догадаться, что конь ходит буквой «Г»?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Бо́льшая часть символизма шахматных фигур никакого отношения к игре как таковой не имеет. Фигуры в шахматах абстрактные, но их символизм относится к военному делу, к каким-то сословным вещам, но точно не к игре. </div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Правда, в последнее время выпущено много шахматных наборов, как, например, набор школы «Баухаус» Йозефа Хартвига, в которых фигуры сами объясняют, как ими надо ходить. Если предположить, что через миллион лет инопланетяне найдут такие шахматы, то, скорее всего, они их «расколют». Если же они найдут обычный игровой комплект, это вряд ли произойдёт.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– А шашки или Го? «Расколют»?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Го, наверное, «расколют», потому что простота правил Го и общая логичность происходящего в этой игре такова, что если где-то в космосе существуют инопланетяне, то они точно играют в Го. </div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
А вот в шашках правила настолько многозначны, что шансов открыть её заново немного. Кстати, сейчас существует около 20 вариантов игры в шашки, а в прошлом существовало ещё около 50, и все они исчезли. </div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">– И в заключение: что всё-таки интереснее – «раскалывать» игру или играть в неё?</b></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
«Раскалывание» игры – увлекательный интеллектуальный процесс. Но здесь есть одно «но»: «раскалываешь» игру ты всего один раз, а играть ты в неё можешь всю жизнь. Поэтому скажу, что играть всё-таки интереснее, к этому я всех и призываю.</div>
<div>
Найдено на: <a href="http://erazvitie.org/article/igry_v_kotorye_igrali_ljudi">http://erazvitie.org/article/igry_v_kotorye_igrali_ljudi</a></div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-23401682839631009462015-09-20T14:36:00.000+03:002015-09-20T15:10:12.865+03:00Как вырастить гения?<h3>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"><b style="background-color: #660000;">К.Э. Возников</b></span></h3>
<span style="background-color: #660000;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Любопытная статья попалась мне на глаза </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"><a href="http://geektimes.ru/post/262360/?mobile=no">http://geektimes.ru/post/262360/?mobile=no</a></span></span></span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif;">В ней в сравнительном аспекте описаны результаты статистических исследований нескольких групп людей, в связи с индивидуальной творческой и исследовательской активностью. Для начала хочу предложить ознакомиться с её содержанием. В основу статьи положены опубликованные социологические исследования: <a href="http://www.researchgate.net/publication/247857346_Arts_Foster_Scientific_Success_Avocations_of_Nobel_National_Academy_Royal_Society_and_Sigma_Xi_Members">первоисточник</a>. </span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">_________________________________________________________</span><br />
<h1 class="title" style="border: 0px; font-family: 'normal Verdana', Tahoma, sans-serif; font-size: 30px; font-stretch: normal; font-weight: normal; letter-spacing: -1px; line-height: 35.4000015258789px; margin: 0px 0px 8px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="background-color: #660000; color: #fce5cd;"><span class="post_title" style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">Чем учёные отличаются от обычных людей, кроме интеллекта </span>(Анатолий Ализар)</span></h1>
<span style="background-color: #660000;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Понятно, что учёные люди превосходят среднестатистических граждан по интеллекту. Но интересен другой вопрос: как проявляется этот интеллект, то есть в каких ещё аспектах жизни умные люди отличаются от глупых? </span><a href="http://www.researchgate.net/publication/247857346_Arts_Foster_Scientific_Success_Avocations_of_Nobel_National_Academy_Royal_Society_and_Sigma_Xi_Members" style="border: 0px; color: #990099; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Исследование</a><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"> , </span><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"> проведённое в университете штата Мичиган, позволяет сделать некоторые выводы.</span></span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Целью исследования было сравнить обычную аудиторию населения США с учёными (членами общества Sigma Xi). В свою очередь, обычных учёных сравнивали с членами Национальной академии наук, то есть с выдающимися представителями науки, и с нобелевскими лауреатами, коих можно считать гениями. </span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Авторы исследования проследили, как с повышением интеллекта изменяется отношение к ремёслам и «гуманитарным» увлечениям: ручной труд, хобби, рисование, литературная деятельность, фотография, написание музыки, театральные выступления и т.д.</span><br />
<span style="background-color: #660000;"><a href="https://www.blogger.com/null" name="habracut" style="border: 0px; color: #6da3bd; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"></a><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Sigma Xi — профессиональное общество, куда имеет право вступить любой учёный или инженер. Хобби и увлечения определялись по анкетным данным.</span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Информацию о хобби и увлечениях выдающихся представителей науки и нобелевских лауреатов брали из автобиографий и статей о них. Засчитывались только такие случаи, когда в тексте прямо указывалось, что учёный занимается конкретным видом деятельности. Например, что играет на конкретном музыкальном инструменте. Фразы вроде «большой любитель музыки» не считались.</span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Итак, с известной степенью условности у нас получается ряд: обычный человек — обычный учёный — выдающийся учёный — гений. В этом ряду на каждом этапе повышается средний интеллект выборки. Что изменяется ещё?</span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Во первых, вот диаграмма, которая показывает отличия учёных от средней массы населения. В процентах указано, сколько представителей данной выборки увлекается искусством, ремеслом, музыкой, выступлениями перед публикой (perfomance), фотографией, литературной деятельностью.</span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000;"><img src="https://habrastorage.org/files/063/d33/2c9/063d332c92894ab3a959280fa33b6721.png" style="border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px; margin: 0px; max-width: 100%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" /></span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Разница довольно серьёзная. Учёные в три раза чаще склонны к игре музицированию, чем обычные люди. Они чуть чаще увлекаются фотографией. Самое характерное хобби учёных, которое резко отличает их от обычных людей, — ручной труд как хобби, мастерство, изготовление всяческих поделок (crafts). Здесь интеллектуалы на порядок превосходят обычных людей.</span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Есть несколько областей, которыми люди с повышенным интеллектом занимаются меньше, чем обычная публика. Это искусство (рисование картин и проч.), литературная деятельность (написание стихов и проч.) и, особенно, выступления на публике. Почему-то обычные учёные совершенно не любят выходить на сцену в качестве актёров, хотя это нравится большому количеству средних людей.</span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Впрочем, если добавить выборку нобелевских лауреатов, то картина кардинально меняется. Оказывается, у гениальных людей резко повышается склонность практически ко всем видам непрофильной деятельности, включая ту же литературную деятельность, выступления на публике, рисование картин и прочее. В этом смысле гениальные люди — это уникально разносторонние личности, которые увлекаются буквально всем подряд. На музыкальном инструменте играет буквально каждый четвёртый нобелевский лауреат!</span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000;"><img src="https://habrastorage.org/files/d2f/229/ee8/d2f229ee8a214e029a5445a8724ca072.png" style="border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px; margin: 0px; max-width: 100%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" /></span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Если же полностью усреднить все области искусств и увлечений, то складывается парадоксальная картина. Средний учёный практически не отличается от обычного человека. Зато чем более талантлив человек, тем чаще у него проявляется какое-нибудь постороннее хобби.</span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000;"><img src="https://habrastorage.org/files/4fc/bde/fe9/4fcbdefe931148d7ac13cf0aeb39026a.png" style="border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px; margin: 0px; max-width: 100%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" /></span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Такие исследования проводят не ради праздного любопытства, а чтобы повысить эффективность научной деятельности. Например, специалисты по когнитивным наукам недавно подготовили </span><a href="http://www.ecologyandsociety.org/vol20/iss2/art3/" style="border: 0px; color: #990099; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">доклад</a><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"> «Двусторонний процесс мышления для учёных» ("Dual thinking for scientists"), где пытаются сформулировать значение так называемых левого и правого полушария в научной деятельности. В их терминологии, по физиологическим причинам у каждого человека мышление происходит двумя способами: «быстрая» неконтролируемая и несознаваемая «первая система» отвечает за интуицию, а медленная «вторая система» сознательного мышления отвечает за рассуждения и логику. По мнению специалистов, учёные привыкли постоянно использовать только вторую систему. В то же время, первая система способна сильно помочь.</span></span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Другими словами, с помощью ассоциативного мышления, нелогичных на первый взгляд интуитивных действий иногда можно совершить важное научное открытие и найти креативное решение научной проблемы. В истории науки масса примеров, которые доказывают это. </span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Показательная история случилась с немецким химиком Фридрихом Августом Кекуле, который долго не мог понять структуру молекулы бензола с «дикой» формулой C</span><sub style="border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 22.3999996185303px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">6</sub><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">H</span><sub style="border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 22.3999996185303px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;">6</sub><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">. Однажды он задремал в кресле перед камином — и ему приснилась змея, которая кусала себя за хвост. Учёный проснулся с гениальной идеей, что молекула бензола свёрнута в кольцо! Раньше никто не мог предположить такое.</span></span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000;"><img src="https://habrastorage.org/files/54e/d64/543/54ed645432cf43a3a77a15c2e3eb16a4.png" style="border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px; margin: 0px; max-width: 100%; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;" /></span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; color: #fce5cd; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Для повышения эффективности работы специалисты рекомендуют учёным и людям креативного умственного труда практиковать действия, которые со стороны выглядят как прокрастинация. Например, бесцельные прогулки (желательно не планируя маршрут заранее), хобби, принятие ванны, избыточный сон и проч.</span><br />
<span style="background-color: #660000; color: #fce5cd; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">____________________________________________________________________</span><br />
<span style="background-color: #660000; color: #fce5cd;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"><br /></span>
<span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.3199996948242px;">На первый взгляд приведенная статистика показывает, что мелкая моторика способствует "гениальности". Но не будем торопиться. Она может быть результатом, а не причиной, и даже вообще не иметь прямого отношения </span><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.3199996948242px;">к процессу</span><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.3199996948242px;">, а являться просто одним из компенсаторных механизмов. На основе феномена нельзя делать выводы о причинно-следственных связях. Выводы из этой работы - несколько иные. Рекомендации, сделанные на их основе, и опубликованные в конце статьи, подсказывают основ</span><span class="text_exposed_show" style="display: inline; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.3199996948242px;">ное направление. При достаточном развитии рассудочного логического и сознательного мышления (левое полушарие), необходимо расширение доли пространственного, интуитивно-креативного (правое полушарие).</span></span><br />
<span class="text_exposed_show" style="background-color: #660000; color: #fce5cd; display: inline; font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.3199996948242px;">Те, кто исследует древнюю практику игры Го, знают о её особенности способствовать интенсивному развитию мыслительных процессов в обоих полушариях человеческого мозга.<br />Кстати, практика И-Го, по методу Шк. "Стожар" давно включает все эти рекомендованные элементы (среди прочих, не названных в работе), причем гораздо в более детализированной и нормированной форме. На языке Школы это называется "создание матрицы мастерства".</span>stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-59584319270087871372015-07-31T20:15:00.000+03:002015-07-31T20:39:46.940+03:00Искусство принятия решений. Взгляд с востока<div class="title" style="margin: 0px 0px 0px 10px; padding: 0px;">
<div class="title" style="font-family: sans-serif; margin: 0px 0px 0px 10px; padding: 0px;">
<span style="background-color: #660000; color: #ffe599; font-size: x-small;">2015-07-30 | Текст: Михаил Емельянов | Фото ©: Sensei’s Library, The Rosenbach Museum & Library; с сайта gogameguru.com, grasycho / dollarphotoclub; go-centre.nl, Louis le Grand, Luis de Bethencourt, Qiu Ying (все - wikipedia), Ken, Julio Martínez, Germán Poo-Caamaño, liz west (все - flickr); кадр из фильма «Мастер Го» (The Go Master, 2006); Vikipedio, из архива И.Гришина, из архива А.Лазарева, из архива М.Емельянова | <span style="border-color: initial; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border-style: initial;"><img alt="" src="http://erazvitie.org/img/invisible26.jpg" style="border: 0px; margin: -4px 0px 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 16px;" /></span> 197</span></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">В сокровищнице китайской стратегический традиции есть две жемчужины: Книга Перемен и игра Го. Обе посвящены принятию решений. Они положены в основу того метода управления, который мы открываем для себя, читая Сунь-цзы, и видим, наблюдая, как развивается Китай, Южная Корея и, конечно, Япония. В своей статье я расскажу о Го, ставшем в Азии международным языком стратегии. В древности говорили, что это игра богов. Сейчас это игра топ-менеджеров и президентов корпораций.</b></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Зачем те, для кого время дороже всего, годами изучают игру Го? Практика Го даёт видение и стратегический расчёт. С их помощью у вас есть возможность предвидеть пусть и не всё, но многое. Игровые камни и доска позволяют взглянуть на события и свои решения со стороны до того, как они станут необратимыми. Не каждому от природы дана хорошая интуиция, но стратегическому моделированию можно научиться. И Го учит этому уже пять тысяч лет.</div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_Dollarphotoclub_42420866.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #0066cc; margin: 0px; padding: 0px;">Го (также вейцы или бадук) — логическая настольная игра с глубоким стратегическим содержанием, возникшая в Древнем Китае, по разным оценкам, от 2 до 5 тысяч лет назад. Одна из самых древних и самых сложных интеллектуальных игр в мире. Входит в число пяти базовых дисциплин Всемирных интеллектуальных игр наряду с шахматами, бриджем, шашками и китайскими шахматами сянци.</span></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
В мифе о создании Го говорится о молодом наследнике правителя Древнего Китая, которого нужно было подготовить к управлению государством. По приказу его отца мудрецы разработали для царевича образовательную программу в виде стратегической игры. Звучит вполне современно, не правда ли? Похоже, что игра Го стала первой в мировой истории программой MBA. Традиция продолжается, и сейчас курс стратегического Го можно пройти в Московской школе управления Сколково. Если же говорить о странах Востока, то там игра Го за сотни лет вошла в образовательный стандарт для политической и деловой элиты. И прежде рассказа об идеях Го приведу исторический пример того, как работает стратегия.</div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Вторая мировая война, западный фронт. Бомбардировочная авиация является для США и Великобритании ключевым инструментом стратегических атак против стран Оси. Однако эскадрильи несут большие потери. Как повысить живучесть бомбардировщиков? Самое простое – усилить уязвимые места самолётов бронёй. Дополнительная броня означает дополнительный вес. Полностью бронированный бомбардировщик просто не взлетит. Следовательно, нужно понять, где главные уязвимости.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
С этим вопросом военные обращаются к математику Абрахаму Вальду, который вместе с другими учёными трудится в Группе статистических исследований при Колумбийском университете. Эта организация создана правительством США для решения нестандартных задач, которые ставит перед вооружёнными силами война. Вальд – эксперт по статистике. Он просит данные по всем повреждениям, которые фиксируются военными на бомбардировщиках. Обработав статистический материал, Вальд пометил зоны, где повреждений было больше всего.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_air.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
На рисунке схематично изображены два самолёта. Первый, закрашенный серым, повреждений не имеет. На втором самолёте чёрным цветом закрашена зона, где военные специалисты фиксируют пробоины. Два серых участка – это места, где повреждений не бывает. Как думаете, какое решение предложил учёный американским ВВС? Вальд сказал: «Ищите места, где уцелевшие бомбардировщики не повреждены. Это самые уязвимые места. Они вернулись только потому, что туда не попали». Раз самолёт вернулся на базу, его повреждения не критичны. Защищать фюзеляж нужно там, где пробоин военные не увидели, так как именно эти бомбардировщики были уничтожены противником. Метод Абрахама Вальда получил название «систематической ошибки выживших».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Подход Вальда к решению проблемы основан на том же методе, с помощью которого мастера Го добиваются победы в игре. Во-первых, осмотр. Осмотр означает не только сбор информации. Важно увидеть то, что не видно прямо. По-настоящему, это ключевой момент осмотра. В случае с бомбардировщиками – это зоны, которые не получили повреждений, а потому не вошли в отчёты военных. Лишь разобравшись с видимой и невидимой стороной дела, можно выбрать верное решение. В противном случае аналитическая картина не будет полна, что повлечёт цепь ошибок.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Во второй части статьи вы сможете испытать, как работает метод осмотра при поиске эффективных решений в Го. А теперь коротко об основных принципах игры и о том, как Го помогает мыслить и действовать эффективнее.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_asf;.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #0066cc; margin: 0px; padding: 0px;">Древняя книга о Го.</span></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
В день, когда я начал писать статью, в автокатастрофе погиб Джон Нэш – знаменитый математик, фанат Го и Нобелевский лауреат по экономике. Американский учёный, интеллектуал и настоящий сумасшедший Нэш – это, пожалуй, типичный пример столкновения пытливого европейского ума со странным и сложным агрегатом знаний, мифов и практик, которым является Го в Китае, Японии и Корее.</div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
В оскаровском фильме «Игры разума» Нэша играет Рассел Кроу. В одной из сцен молодой учёный пытается разработать беспроигрышную стратегию, играя с однокурсником партию Го в Принстоне. Кульминация сцены: обезоруженный Нэш в гневе опрокидывает доску с камнями и уходит прочь, восклицая, что не понимает, почему проиграл, ведь он всё делал правильно!<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Джон Нэш действительно увлёкся игрой во время учёбы и работы в Принстонском университете. Впоследствии учёный предложит новый подход к описанию решений игроков, но уже на игровом поле бизнеса, который известен в теории игр как «равновесие Нэша». Согласно ему, игроки в конечной игре могут использовать оптимальные стратегии. Они позволяют им достичь некооперативного равновесия. То есть речь идёт о соперниках, сотрудничество которых не обусловлено.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_4830770_o.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #0066cc; margin: 0px; padding: 0px;">Го – одна из самых популярных игр в мире. В 2000 году насчитывалось 27 млн человек, играющих в Го, то есть в среднем на 222 жителя планеты приходился один игрок в Го. 22 млн игроков (то есть свыше 80% от их общего числа) – жители Восточной Азии.</span></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Согласно модели Нэша, даже противники будут стремиться сохранять достигнутый баланс, так как любое изменение не улучшит положение каждого. Более того, можно найти такое равновесие, при котором в выигрыше будет не один игрок, а все участники игры. Другими словами, конкуренция не означает, что ты обязательно теряешь, когда другой уходит в плюс. Дай заработать другим, и ты заработаешь сам. Равновесие Нэша можно достичь в любом типе игры, как во взаимовыгодной, так и в игре с нулевой суммой, в которой приобретение одного означает убыток другого. А в какую игру мы будем играть, зависит уже от нас.</div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Идея, что в конкурентной борьбе в плюсе могут быть все участники игры, кажется странной для западного сознания, привыкшего мыслить «шахматной логикой»: или мы их, или они нас. Однако эта идея известна со времён Лао-цзы и находит своё воплощение не только в экономике, но и в окружающем нас мире. Достаточно посмотреть вокруг.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Профессор Киотского университета Иманиси Киндзи школьником увлекался сбором гербариев в японских горах, а вечерами изучал игру Го. Повзрослев, он стал экологом и разработал теорию Суми Вакэ (сегментации среды обитания). В окрестностях реки Камогава в Киото он обнаружил четыре вида бабочек-однодневок. Насекомые образовывали отдельные колонии, организованные в соответствии со скоростью течения реки. Основываясь на этом наблюдении, он сделал вывод, что виды существуют и выживают при помощи гармоничного разделения экологического пространства, а не борьбы на уничтожение. Экосистема или социум, в которых каждый сам за себя и все против всех, обречены на гибель. Наоборот, если все вместе достигают гармонии, то каждый получает ту нишу, на удержание которой у него хватает способностей и ресурсов.</div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Возможно, Джон Нэш нашёл в Го идею баланса конкурирующих сил. Ведь смысл игры в том, что чёрные и белые камни состязаются за то, чтобы сосуществовать посредством сохранения баланса, деля друг с другом пространство игровой доски.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Размер поля Го – 19х19 перекрёстков. В сумме 361 игровое место, на каждое из которых в ходе игры может быть поставлен чёрный или белый камень. Игровые камни отличаются только цветом, форма у всех одинаковая. Целью игры является делёж территорий. Побеждает тот, кто овладел наибольшей частью игрового поля. Следствие большой размерности – невозможность полного перебора вариантов (для сравнения: шахматное поле 8х8 клеток). Как и в реальности, мы не можем просчитать все возможные последствия наших решений, что, кстати, позволяет человеку обыгрывать в Го самые совершенные компьютерные программы.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_co-vay-den-nhat-ban-nhu-the-nao.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #0066cc; margin: 0px; padding: 0px;">Одна из причин сложности Го – невероятно большое множество возможных игровых комбинаций, которое оценивается как десять в сто семидесятой степени (10<span style="font-size: 12.75px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; top: -0.5em; vertical-align: baseline;">170</span> ). Насколько велико это число? Судите сами: даже количество атомов, из которых состоит вся видимая Вселенная, несоизмеримо меньше – «всего» 10<span style="font-size: 12.75px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; top: -0.5em; vertical-align: baseline;">81</span>. Кстати, число возможных уникальных шахматных партий составляет примерно 10<span style="font-size: 12.75px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; top: -0.5em; vertical-align: baseline;">118</span>.</span></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
По каким законам живут камни и что они добывают в игре? Камни вводятся в игру по одному и по очереди. Поставленный на доску камень нельзя передвинуть. Он может быть убран с доски только если его окружат и возьмут в плен чужие камни.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
«Жизнь» камней зависит от их силы, которую определяет число открытых связей с пустыми перекрёстками вокруг. Каждая связь даёт дополнительную степень свободы и направление для развития. На рисунке 1 у чёрного камня крестиками отмечены четыре связи с соседними перекрёстками, а у белого их только три. Больше внешних связей – больше возможностей. В счёт идут только прямые связи по линиям сетки. По диагонали связей нет.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_1.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Камни одного цвета объединяются в единую цепь, заняв общие степени свободы. Рассматривая рисунок 2, можно сказать, что организация чёрных выросла и теперь занимает два перекрёстка. Но это единый организм, связность которого с внешней средой равна шести.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Камни противоположных цветов при плотном соприкосновении отнимают друг у друга степени свободы и оттого становятся слабее. У чёрного и белого, стоящих вплотную на рисунке 3, по три связи с окружающей сеткой. Когда камень или цепь из нескольких камней попадает в окружение, они начинают терять степени свободы. Лишившись последней связи с игровым полем, окруженцы выбывают из игры и переходят в разряд пленников. Как это происходит, показано на рисунках 4 и 5. Цифрами отмечена очерёдность постановок в игре. Чёрные камни целенаправленно окружают два белых. Если игрок белым цветом решит их сдать, то чёрные окружат белых и снимут их с доски, потратив на это шесть своих камней. Результат захвата показан на рисунке 6. Могли ли белые спастись и выйти из окружения? Для этого достаточно наращивать цепь белых, повышая число связей с внешним миром. Ответ на вопрос, был ли в этом смысл, зависит от ситуации.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_4.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Цель игры, конечно, не в том, чтобы охотиться за чужими камнями. Это лишь средство убеждения, что это наша земля. Задача организовать систему из своих камней так, чтобы они овладели и удержали больше территории, чем будет под контролем у соперника. Что значит, овладеть территорией? Это значит огородить её своими камнями так, что игра на этом участке для конкурента станет бессмысленной. Все его камни будут гарантированно окружены и сняты оттуда. Другими словами, овладеть – значит установить свой суверенитет.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
На начальном этапе, чтобы успешно играть в Го, достаточно уметь считать до четырёх, выявляя слабые звенья в своих и чужих цепях, где связность ниже этого показателя (4 связи). Эти слабые участки и есть ключевые места для управления своими и чужими организациями из камней.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Когда стратег хочет что-то изменить в событии или процессе, он ищет ключевое звено и воздействует на него. На примере Абрахама Вальда видно, что такое звено может находиться в невидимой для стандартного анализа плоскости. Как показывает практика, взрослый человек с трудом считает и до четырёх. А ребёнок не может контролировать даже те ситуации, где необходимо считать всего лишь до одного, чтобы найти камни с одной степенью свободы. Дефицит внимания – это болезнь современного человека.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_s2_5480d8ffd28dd.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #0066cc; margin: 0px; padding: 0px;">Среди множества настольных игр Го выделяется ещё и тем, что она оказалась наиболее сложной для компьютера. В то время как в шахматах сильнейшие программы превосходят по силе сильнейших игроков мира, в Го даже лучшие из программ существенно слабее средне играющих любителей. На текущий момент наиболее успешна в игре против квалифицированного человека программа MoGoTitan, дважды игравшая с корейским профессионалом Kim Myungwan. В первой партии, 7 августа 2008 года, на 9 камнях форы, MoGoTitan победила с преимуществом в 1,5 очка. На обдумывание ходов MoGo использовала 55 минут, человек – всего 13. Правда, в комментариях Ким сказал, что если бы он использовал больше времени, это не повлияло бы на результат, и оценил силу игры MoGo на 2-3-й дан. Во второй партии, игравшейся 20 сентября 2008 года, на 7 камнях форы, MoGo сдалась на 263-м ходу. При этом MoGoTitan работала на суперкомпьютере производительностью 15 терафлопс – более чем в 1000 раз мощнее DeepBlue, обыгравшего в 1997 году чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова.</span></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Есть ли что-то большее, чем чистая логика, в принятии решений, если человек способен решать стратегические задачи эффективнее суперкомпьютера, что мы видим на примере Го? Исследуя прикладные аспекты игры, нетрудно убедиться, что в основе грамотного решения лежит восприятие. Причиной ошибки также, скорее всего, будет восприятие. Чисто логические ошибки человек совершает не так уж и часто. Малькольм Гладуэлл в своей книге «Озарение. Сила мгновенных решений» рельефно описал то, как восприятие заглушает не только доводы разума, но даже профессиональный опыт человека. Или наоборот, даёт подсказку там, где рассудок пасует.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Восприятие влияет не только на принятие решений. От него зависит и наша успешность. Не верится? Тогда знакомьтесь с профессором Ричардом Вайсманом из университета Хартфордшира.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
В течение десяти лет Вайсман следил за ходом жизни четырёхсот испытуемых разных возрастов и профессий. Он нашёл их по объявлению в газетах, в которых просил обратиться к нему тем людям, которые считают себя либо баловнями судьбы, либо полными неудачниками. Они вели дневник и выполняли тесты, а также описывали Вайсману свою жизнь в интервью и отчётах.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
В одном исследовании Вайсман попросил испытуемых просмотреть газету и посчитать количество иллюстраций в ней. Люди, которые сами себя считали неудачниками, потратили на это задание несколько минут. Люди, которые считали себя везучими, в среднем потратили несколько секунд. Вот как он сам описывает результаты эксперимента:<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
«В этой газете на второй полосе на полстраницы было набрано объявление: ˝Прекратите считать: в этой газете ровно 43 фотографии˝. Такое объявление пропустить было невозможно, однако ˝неудачники˝, увлечённые подсчётом, не обратили на него внимания. В другой раз я повторил задание, но в объявлении написал: ˝Прекратите считать, сообщите профессору, что вы это прочли, и вы получите 250 долларов˝. Эффект был тот же. «Счастливчики» получили деньги, а ˝неудачники˝ остались со своей неудачей. Этот эксперимент показал, что люди, считающие себя ˝неудачниками˝, более напряжены, чем их ˝удачливые˝ коллеги, и эта напряжённость часто мешает им заметить нечто неожиданное, но полезное».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Вайсман утверждает: то, что мы называем удачей, на самом деле просто следствие нашего поведения, которое объединяет стиль восприятия и обращения с событиями и людьми, встречающимися нам на жизненном пути. У «неудачников» слишком узкий фокус внимания. «Счастливчик» же замечает всё. В результате он вполне может найти не совсем то, что искал, но то, что ему больше подходит.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
</div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Какой из этого можно сделать вывод? Как и в случае с Абрахамом Вальдом, ключом к поиску эффективных решений является наше восприятие, способность смотреть шире, видеть невидимое, читать между строк и, конечно, творчески мыслить. Сейчас я предлагаю читателю протестировать эти способности на стратегической задаче из игры Го. Решение подобных задач – не только увлекательная часть игры, но и хорошая тренировка для тех, кто развивает в себе качества стратега.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Посмотрите на рисунки 7 и 8. На каком из них, на ваш взгляд, пять камней организованы эффективнее? Чтобы выбрать, надо понять, в чём разница между двумя структурами. Разобранных выше правил Го достаточно для решения такой задачи.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_7.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Главное отличие между белыми и чёрными – в типе связи конструктивных элементов. Белые соединены друг с другом косвенно, а чёрные – прямо. Это означает, что пять чёрных образуют неделимую структуру, в которой все элементы слиты воедино. У белых каждая часть стоит отдельно от соседних. Таких чёрных нельзя разделить, так как между чёрными не поставишь белый камень, а раздвинуть чёрных нельзя по правилам. Белых же теоретически возможно разбить на части.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Ключевой критерий организации, доступный нам сейчас – это связность с внешней средой. Очевидно, что занимаемая физическая площадь равная: пять перекрёстков под камнями. Но есть ещё соседние пустые перекрёстки, на которые можно продолжать экспансию. Мы уже подсчитывали эти связи у камней на рисунках 2 и 3. Чем больше внешних связей, тем сильнее организация и тем больше у неё перспектив для развития. Итак, считаем.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
У чёрных восемь связей (рисунок 9). Они отмечены крестиками. Повторю, что в счёт идут только те перекрёстки, что связаны линиями с местами, на которых уже стоят чёрные камни. Диагонали не в счёт. Поэтому я и сказал, что белые камни на рисунке 7 не соединены друг с другом. Они стоят на диагоналях. Теперь посчитаем связи белых.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_9.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Видно, что связность белых выше – двенадцать связей на те же пять камней (рисунок 10). Так какая же организация эффективнее? У чёрных все элементы слиты, как в корпорации с линейной структурой и жёстким контролем. Белые организованы по сетевому принципу, поэтому у каждого элемента есть дополнительные степени свободы.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Этот, казалось бы, простой пример имеет прямое отношение к стратегии. Хорошая иллюстрация – прусская военная машина, которая прошла эволюцию от слитной организации наподобие конгломерата чёрных камней к организации с высокой внутренней свободой. Знаменитая армия Фридриха Великого могла воевать только целиком и под жесточайшим контролем. От неё нельзя было отправить отряд солдат на задание, так как они бы сразу разбежались. «Самое для меня загадочное, – сказал как-то Фридрих приближённому генералу, – это наша с вами безопасность среди нашего лагеря». Неплохая характеристика для собственной армии, не правда ли?</div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Военная организация, построенная в XIX веке двумя прусскими военачальниками Мольтке (старшим и младшим), напротив, зиждилась на принципе делегирования ответственности офицерам. Это избавило военную машину от лишней слитности, сделало её гибкой и в своём роде уникальной, что в итоге вывело Германию в число сильнейших военных держав Европы.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Если посмотреть под этим углом на бизнес-сообщество, то мы увидим, что непрозрачные, монолитные структуры, с размытой ответственностью и тотальным контролем проигрывают компаниям, построенным на принципах внутренней свободы, делегирования ответственности и открытости. Эта закономерность зафиксирована в «Дао дэ цзин» в формуле «Сильное и твёрдое умирает, слабое и гибкое живёт».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Ещё один способ исследования: попытаться оптимизировать организацию. Давайте удалим часть камней и посмотрим, как изменится связность всей системы. С белыми всё просто. Если уберём любой из четырёх внешних камней, то связность упадёт до 10 перекрёстков (рисунок 11). При удалении центрального элемента (рисунок 12) связность не изменится, но организация потеряет одно незаметное на первый взгляд свойство.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_11.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Если чёрный камень вдруг окажется между тремя белыми (рисунок 13), его можно легко окружить и снять. На рисунке 14 показан результат этого. То же случится при попытке чёрных занять перекрёстки А, В и С. Это означает, что эти места фактически принадлежат белым, хотя и не заняты камнями. Чёрным бессмысленно лезть туда. Но удалите центральный белый камень, и вы увидите, что поймать чёрного уже будет не так легко. Другими словами, у белых нет лишних камней в организации. Теперь посмотрим, можно ли оптимизировать чёрных. Смотрим рисунки 15 и 16. Удаление любого из четырёх внешних звеньев чёрной цепи не уменьшает связность. Она также равна восьми. Это уже само по себе интересно. Выходит, что эти камни не влияют на число связей, есть они или их нет. Но они же есть, а это значит, что данные камни бездельники, ставшие непроизводительными затратами игрока. Логичная ситуация для организации, выстроенной подобным линейным способом.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_13.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_15.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
А если мы удалим центральный элемент, то связность увеличится до девяти! Нетрудно предположить, что организация выросла как раз вокруг этого центрального камня, последовательно расширяясь по четырём направлениям. Однако неэффективная модель управления привела к тому, что этот центральный элемент стал для чёрных обузой, а не ключевым связующим звеном, как в случае с белыми. И это можно было предвидеть!<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
А теперь представьте себе, что вам нужно масштабировать организацию, чтобы занять перекрёсток А (рисунки 17 и 18). Для белых не составит труда это сделать. А как насчёт чёрных?<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_17.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Чёрным придётся добавить пять камней, чтобы добраться до нужного места (рисунок 19). Попытка оптимизировать процесс (рисунок 20) приведёт к нарушению в организации: между чёрными появится разрыв, что неприемлемо для их линейной структуры.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_19.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Белым же при умелом управлении достаточно двух отмеченных камней (рисунок 21). Их работы хватит, чтобы поддерживать связь между всеми частями белой организации. Экономя ресурсы и грамотно их распределяя по выгодным участкам доски, игрок белыми легко опередит игрока за чёрных, если последний будет выстраивать линейные, а не сетевые управленческие цепочки.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Что можно посоветовать игроку, выбравшему стратегию чёрных? В Го есть изящное решение: не грузи! То есть избегай переконцентрации усилий, контроля и управления. Формат статьи не позволяет мне подробнее остановиться на этом и других изящных решениях. Девять из них описаны в нашей с Игорем Гришиным книге «Боевое искусство стратегии. Русский стиль. Девять изящных решений», которую я рекомендую заинтересовавшемуся читателю.<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_17174647214_f5db5d370a_b.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #0066cc; margin: 0px; padding: 0px;">В Го существует несколько систем оценки силы игроков. Одна из самых распространённых – японская система рангов, похожая на применяемую в боевых искусствах. Начинающие игроки получают ранг 25-30 кю. 30 кю соответствует уровню игрока, который выучил правила, но ещё не сыграл ни одной партии. По мере того как игрок становится сильнее, его ранг уменьшается. Обычно на начальных стадиях обучение проходит быстро и большинство доходят до 8-12 кю за несколько месяцев. Игроки, превосходящие ранг одного кю, получают ранг 1 дан. При дальнейшем росте мастерства игры, ранг дан растёт, в отличие от кю. Традиционный предел – 9 дан, дающийся истинным мастерам. Существует также понятие «10 дан», но это уже не ранг, указывающий на мастерство игрока, а один из титулов. По определению, разница между соседними рангами равна одному камню форы, то есть, теоретически, игрок 8 кю будет иметь равные шансы на победу с игроком 5 кю, если возьмёт 3 камня форы.</span></div>
<div class="a0" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
Вместо заключения процитирую замечательного российского предпринимателя Сергея Андреева, президента группы компаний ABBYY: «Го учит вас видеть то, что большинство людей выпускает из виду. Чтобы выиграть в Го, нужно увидеть баланс сил, увидеть слабости, как свои, так и чужие, увидеть ошибки. Характер слабостей и ошибок, да и вообще баланс в Го уникален тем, что его можно и нужно ретранслировать на окружающую нас жизнь и деятельность. Распознав свои ошибки на доске, ты учишься видеть свои ошибки в жизни и работе. Когда ты учишься стратегии в Го, ты учишься стратегии в жизни».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"><img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_2013-ancient-city-of-the-phoenix-9.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"><img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_2013-ancient-city-of-the-phoenix-7.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"><span style="color: #0066cc; margin: 0px; padding: 0px;">Иногда в качестве камней выступают живые люди.</span></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<b style="margin: 0px; padding: 0px;">Высказывания известных людей об игре Го:</b></div>
<div style="background-color: white; color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16.0030002593994px; margin: 0px; padding: 0px;">
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="letter-spacing: 0.1pt; margin: 0px; padding: 0px;">Мао Цзэдун: «Вейцы (Го) – это единственная игра, в которой каждый начинает с пустой доски и без дополнительных условий, и всё, что затем происходит, зависит только от качества твоего ума… Война похожа на вейцы… Когда враг укрепился, нам нужно найти такие ходы, чтобы доминировать на всём пространстве доски».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></span></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="letter-spacing: 0.1pt; margin: 0px; padding: 0px;">Эдвард Ласкер, гроссмейстер по шахматам и популяризатор игры Го, родственник Эммануила Ласкера: «В то время как барочные правила шахмат могли быть созданы только людьми, правила Го столь просты, элегантны и предельно логичны, что если где-то во Вселенной существует разумная форма жизни, эти существа должны играть в Го».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></span></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="letter-spacing: 0.1pt; margin: 0px; padding: 0px;">Джон Рид, экс-глава Citicorp: «Конкуренция похожа на мудрое позиционирование с течением времени, а не толкотню соперничающих продуктов на рынке. Я предпочитаю конкуренцию в стиле китайской настольной игры Го. Ты видишь, где другие игроки расположили свои камни, и решаешь, куда поставить свои».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></span></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="letter-spacing: 0.1pt; margin: 0px; padding: 0px;">Пит Хат, астрофизик из Института перспективных исследований в Принстоне: «Быть может, потребуются сотни лет, прежде чем компьютер победит человека в Го. Возможно, это случится и раньше. Но если человек с обычным интеллектуальным багажом посвятит изучению игры Го несколько месяцев, он уже сможет обыгрывать существующие игровые программы. Вам не нужно быть для этого Каспаровым».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></span></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="letter-spacing: 0.1pt; margin: 0px; padding: 0px;">Ганс Берлинер, чемпион мира по шахматам по переписке: «Шахматы сейчас теряют своё место интеллектуального занятия par excellence. Умные люди, находящиеся в поиске достойной настольной игры, могут попробовать игру Го».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></span></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="letter-spacing: 0.1pt; margin: 0px; padding: 0px;">Тё Тикун, 9 дан по Го, один из сильнейших игроков Го в мире: «Изучение игры Го – это замечательный путь развить как творческие, так и логические способности ребёнка, ведь игра Го задействует оба полушария мозга».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></span></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="letter-spacing: 0.1pt; margin: 0px; padding: 0px;">Генри Киссинджер: «Шахматы дают только два исхода: ничья и мат. Цель игры – тотальная победа или поражение, и битва проводится в лоб, в центре доски. В Го, напротив, задача в том, чтобы получить относительное преимущество; игра ведётся по всей доске, и цель действий в том, чтобы расширить свои возможности и сократить возможности противника. Целью Го является в меньшей степени победа, скорее, постоянный стратегический прогресс».<o:p style="margin: 0px; padding: 0px;"></o:p></span></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_wef.jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /><span style="letter-spacing: 0.1pt; margin: 0px; padding: 0px;"><br style="margin: 0px; padding: 0px;" /></span></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_IMG_5044.JPG" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #0066cc; margin: 0px; padding: 0px;">Игру Го изучают в военных академиях Китая и Кореи. В неё играют видные политики и главы крупнейших корпораций мира. Любителей игры Го можно обнаружить в самых неожиданных местах. В Интернете выложено достаточно большое количество фоторафий, запечатлевших, как люди играют в Го на арктических льдинах, на вершинах высочайших гор, среди песков Сахары и даже под водой, облачившись в водолазное снаряжение. </span></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<img align="none" alt="" src="http://erazvitie.org/img/a/vesna15/009_%D0%95%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%20%D0%9C.%D0%93..jpg" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: 797.5px;" /></div>
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="color: #0066cc; margin: 0px; padding: 0px;">Автор материала: Михаил Емельянов, Декан «Русской Школы Го и Стратегии», 3-й дан.</span></div>
</div>
</div>
<div style="font-family: sans-serif; line-height: 16.0030002593994px; margin: 0px; padding: 0px;">
<div class="a0" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, 'MS Pゴシック', arial, sans-serif; line-height: 23px; margin-bottom: 22px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; padding: 0px;">
<span style="background-color: #660000;"><span style="color: #ffe599;"><span style="font-size: x-small;"> Оригинал статьи:</span><span style="font-size: 17px;"> </span></span></span><a href="http://erazvitie.org/article/iskusstvo__prinjatija__reshnij._vzgljad_s_vostoka"><span style="font-size: x-small;"><span style="background-color: #660000;"><span style="color: #ffe599;">http://erazvitie.org/article/iskus</span></span><span style="background-color: #990000; color: yellow;">stvo__prinjatija__reshnij._vzgljad_s_vostoka</span></span></a></div>
</div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-58083125764166326272015-05-08T03:53:00.000+03:002016-05-08T10:15:13.951+03:00Путевые заметки непутевого игрока. Япония, часть 1. Нихон Киин и все, что прилагается<span style="background-color: #660000; color: #fce5cd;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: 14px; line-height: 21px;"><b>Eлена Гольцева</b></span></span><br />
<span style="background-color: #660000; color: #fce5cd;"><span style="font-family: "cambria" , "georgia" , "times new roman" , "times" , serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">Название этой комнате (комната великой темноты, комната тонких и глубоких тайн, или комната полной концентрации) дал </span>Кавабата Ясунари<span style="font-family: "cambria" , "georgia" , "times new roman" , "times" , serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">, автор романа «Мэйдзин», чья каллиграфия до сих пор висит на ее стене. Юуген-но ма служит местом проведения титульных матчей и серии новых первых данов и обычно закрыта для посетителей.</span></span><br />
<span style="background-color: #660000; color: #fce5cd;"><br /></span>
<span style="background-color: #660000; color: #fce5cd;"><span style="font-family: "cambria" , "georgia" , "times new roman" , "times" , serif; font-size: 14px; line-height: 21px;"></span><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB0mg-m3z9tAniMtzx56YnKwF9Acsp9Om7KSJwRDx51E3Qlc9kuMAU_eJkZIKUcAuhcdCzMShSw7R1C3ieTC2mEimw9afAO9Aj8u2cRSrtNM6rR10J6jUbatdOxB67J6suiZH465Q2Oyw/s1600/AZ6b9JRJ6DE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="background-color: #660000; color: #fce5cd;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB0mg-m3z9tAniMtzx56YnKwF9Acsp9Om7KSJwRDx51E3Qlc9kuMAU_eJkZIKUcAuhcdCzMShSw7R1C3ieTC2mEimw9afAO9Aj8u2cRSrtNM6rR10J6jUbatdOxB67J6suiZH465Q2Oyw/s320/AZ6b9JRJ6DE.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="background-color: #660000; color: #fce5cd;"><span style="font-family: "cambria" , "georgia" , "times new roman" , "times" , serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">... </span><span style="font-family: "cambria" , "georgia" , "times new roman" , "times" , serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">В Юуген-но ма и правда чувствуется какая-то магия. Своя, особая атмосфера, которую так трудно описать словами; несмотря на то, что из-за отсутствия игр гобан был убран, дух игры витал в воздухе, пропитывал его. Даже не представляю, каково это: играть матч в этой комнате.</span></span><br />
<span style="background-color: #660000; color: #fce5cd; font-family: "cambria" , "georgia" , "times new roman" , "times" , serif; font-size: 14px; line-height: 21px;"><a href="http://www.sente.ru/2016/05/putevye-zametki-neputevogo-igroka-yaponiya-chast-1-nixon-kiin-i-vse-chto-prilagaetsya/">Читать очерк полностью</a> </span><br />
Рекомендуем прочесть и комментарииstozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-17350248514793887342013-09-13T21:14:00.000+03:002015-03-13T21:17:17.871+02:00День 61-й или 106-й<div style="font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; padding-left: 100px;">
<span style="font-size: x-small;"><b style="background-color: #660000;">Константин Эдуардович Возников</b></span></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; padding-left: 100px;">
<i style="background-color: #660000;"><br /></i></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; padding-left: 100px;">
<i style="background-color: #660000;"><br /></i></div>
<div style="font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; padding-left: 100px;">
<i style="background-color: #660000;">Отрывок из ромна/повести/новеллы "Гоманго"-страничка дневника и начало главы, которая называется "День 61-й или 106-й"</i></div>
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;" /></span>
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Делай, не задавая вопросов. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Прими «сэйдза». </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Сиди на икрах, а не на пятках. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Сядь ровней. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ещё ровней… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Колени не должны соприкасаться. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Выпрями спину. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Прямее. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ещё ровней… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Еще прямее... </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Так… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Посадка головы… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Бай-хуэй - смотрит прямо в небо… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Темя твоё.., оно должно все время быть самой верхней частью твоего тела. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Я сказал «темя», а не «затылок»… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Подними руки над головой и соедини ладони. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Держи спину. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Тянись вверх. Тяни…Тяни руки к небу. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Сильнее. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Так. Так. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Чувствуешь напряжение или даже боль между лопаток? </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Да, Наставник. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Дождись пока оно уйдет. Это быстро. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ушло? Тянись еще раз. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Сильнее. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Делай это на выдохе. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Нет. Выдох должен быть полным. И он не может быть беззвучным. Я хочу слышать твоё «ха-а-а» </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Твои сложенные ладони стремятся вверх, подобно ростку бамбука. Поэтому это упражнение называют: «растущий бамбук». </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ага. Слышу. Вот теперь правильно. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Чувствуешь, опять заныло в спине. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Продолжай тянуться, но дай ей привыкнуть. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ушло? Отлично. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Тянись сильнее. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ещё… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ещё… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Тянись изо всех сил, но не сбивай дыхания. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Где твоё «ха-а-а…»? </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Опять между лопаток неловко, верно? </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Выдержи паузу, сохраняя усилие. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Улеглось? </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">А теперь, продолжая тянуться, как бамбук, отведи руки чуть назад, за уши, да не гни шею! Темя в небо! </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Снова не по себе в спине? </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Чувствуешь? Спустилось ниже. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Хорошо. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Плавно разверни ладони так, чтобы кисти соприкоснулись тыльной стороной. Сцепи большие пальцы. Продолжай тянуться на «х-а-а...»… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">А теперь самое важное. Слушай внимательно и продолжай растяжку. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Войти всегда проще, чем выйти. Выйти правильно – вот самое трудное и одновременно самое важное. Если ты выходишь не правильно, то ты теряешь все, зачем пришел. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Сейчас я расскажу тебе, как выйти из «растущего бамбука» так, чтобы его сила осталась с тобой, а каналы, которые она открыла в твоем теле, еще долго продолжали нести щедрый поток Ци к твоему сердцу и печени, а главное, к твоей голове. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Но не спеши делать. Только слушай. Сделаешь, когда поймешь как. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Нужно набрать полную грудь воздуха. Затем сосредоточиться на своей спине и прочувствовать её основательно. Каждое место. Каждую пядь. Прочувствовав - запомни. Запомнив, – зафиксируй. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">А теперь, прослабь руки в локтях, разводи их, и опускай вниз, одновременно выдыхая воздух. Но держи спину! </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ведь ты запомнил, как её держать! Держи, как и держал. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">С момента, когда руки повиснут, слегка согнутые в локтях, расслабь их полностью. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Смотри, я показываю… Они сами опустились в паховые складки. Это их место, и это их поза. Замкни протоки, попарно соединив пальцы. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Главное при исполнении – сберечь ощущенье спины, и не дать ей опуститься. Выход делается на вдох-выдох, но без задержки дыхания. Всё – естественно. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Начинай. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Так, так… Держи спину… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Отлично. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Что ты чувствуешь сейчас? Говори. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Легкость, Наставник. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- А в спине? </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- У меня нет спины, Наставник. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- А что ты слышишь? </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Я слышу и вижу четче и ярче, чем прежде. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Значит, у тебя получилось. Ци «растущего бамбука» остаётся с тобой, и ты готов для второго упражнения. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Его имя: «Дза-ин» - это «сидящий отшельник». </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Начнем. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Бай-хуэй - в небо. По прежнему держи спину. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Сложи руки ладонями в жесте просьбы или молитвы. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Поднеси их ко лбу, так, чтобы указательные пальцы коснулись его, а большие установились в свод глазниц по бокам переносицы. Не дави ими, и не размыкай ладоней, а локти положи на грудь. Расслабь руки. Пусть они лежат на груди. Посиди молча. Не жди ничего, но если захочешь вздохнуть чуть глубже – вздохни, но делай это в естественную меру. Это и есть конец упражнения. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ага… слышу выдох. Открой глаза. Что чувствуешь? </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Лёгкость, Наставник. Её прибыло. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Прекрасно. Что ещё? </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Краски стали ярче, Наставник. Звуки яснее. Объёмность мира возросла… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Верно. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ты хороший ученик. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Теперь ты готов для третьего упражнения. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Его имя: «Фудзияма», «Фудзи», или «гора», или «пирамида», как хочешь... </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Начнем. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Взгляни на гобан. Он красив и благороден. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Почувствуй это. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Рассредоточь зрение. Не рассматривай гобан по частям, но увидь целиком, и все сразу. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Не сосредоточивайся. Держи его в поле зрения одновременно и равномерно весь. Перед тобой - пространство и его структура. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Мысленно отсеки все лишнее, то есть то, что почувствуешь лишним, и оставь только сущее. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Представь, что ты это делаешь руками. Сначала всё, что лежит за пределами поля справа и слева, ты уверенно и с усилием отодвигаешь руками в никуда. И вот, его больше нет. Затем проделай то же с окрестностями, что спереди и за... Теперь, осталась только пустота, и в ней придуманная нами сетка 19 на 19. Это - всё. Больше – ничего. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Впусти их в себя. Окунись в эту пустоту, как в прозрачную чистую воду. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Ты чувствуешь её? Она - это ты, а ты, это она и есть. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">А теперь, мысленно возьмись за остриё небесной оси там, где она прокалывает сетку... В центре. Осторожно потяни за неё - чуть вверх, и сеть поддастся, как платок, который приподнимают за центр. Её углы неподвижны, потому, что приколоты к основе… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Видишь? Получилась округлая пологая пирамида, и стало понятно и заметно, где верх, а где низ, какие камни давят, какие терпят, а которые соскальзывают... Стало видно, куда они упадут если сорвутся, и что накроет собой рухнувшая стена… Если это необходимо, то мысленно расположи камни и постройки на склонах… Ощути каждый и каждую из них физически. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Смотри внимательно. Крутизна склонов – различна. Линии «жизни», «владения» и «влияния» образуют террасу, и более удобны для застройки. За линией «смерти» земля кончается, и там ничего нет. Если такое тебе не по силам, представь, что там море, а ты - на острове, который полностью занимает гора подобная Фудзи… </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Нет нужды удерживать «Фудзи» всю игру. Достаточно начала и всего нескольких камней на её склонах. Трехмерное эхо «Фудзи» - уже в тебе, и уже служит подспорьем ощущениям в обход знания, понимания и смыслов. Твоё чувство гравитации – включено и работает на тебя, освобождая разум, для действительно важного. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Это - часть практики </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Те, кто делает это перед игрой, дальше мыслят о пространстве и цвете, и, что важно, ощущают себя в этом пространстве, и, возможно, одним из цветов, или даже самим пространством. </span><br />
<span style="background-color: #660000;"><br style="font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;" /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Завтра я покажу тебе Танец Йи. Сэйдза – это статика. Танец Йи – динамика. Они связаны неразрывно, как Инь и Ян и дополняют друг друга, поэтому их нельзя практиковать вне пары. Танец Го – это техника постановки камней на гобан из позы сэйдза на протяжении всей игры. Он несет здоровье, но не так прост в исполнении, как может показаться. Его стихия – воздух, и это одно из незримых составляющих Второго дыхания. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Танец Йи – это насос питающий твое тело соответствующей ему Ци. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Сэйдза вместе с Танцем Йи, Бамбук, Дза-ин и Фудзи… Это - четыре практики крайне простые по форме, но весьма сложные в освоении из-за множества деталей и тонкостей, которые нужно знать и уметь отслеживать, и которых нужно добиваться. Они направлены на четыре ядра тетраэдра сознания, по числу основных слоёв потока Ци, или Яви, если угодно. Тела, чувств, духа и разума. Они работают правильно только вместе, позволяя избежать перекоса тетраэдра, и готовят почву для Второго дыхания. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Сэйдза, Танец Йи, Бамбук, Дза-ин и Фудзи… Это – пять техник, которым неподготовленный человек учится довольно долго, и вряд ли правильно овладеет без присмотра внимательного наставника. Ты – исключение, которых не много. Ты знаком с азами Тайцзы-цюань, и ты уже умеешь Видеть, благодаря занятиям Го и привычке размышлять. Вместе это – практически первая ступень Йи-дао. Кроме того, ты умелый ученик, и ты понимаешь слова. Теперь последнее стало редкостью. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Хранитель тяжело вздохнул. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Мы закончили. И не забывай наблюдать за собой во время Го. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Спасибо, Наставник. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Не стоит благодарности. Хороший ученик – радость и награда. Этого достаточно. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Он помолчал немного и продолжил: </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">- Оставим это. Теперь ты владеешь тем, что называют Первым дыханием, или «дамэ». Ты – каждый камень на доске, и одновременно доска под ними. Три стихии из пяти. Черный камень – базальт или нати – Земля. Белый – морская раковина хамагури – Вода. Гобан – Дерево. Две еще впереди… Воздух и Огонь. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;">Доске принадлежат пять направлений, четыре окрест и пятое вверх – высота Фудзи. Камню принадлежат пять свобод. Четыре, которые тоже зовут дыханиями, ты знаешь. Пятая – вниз, это - вес. Свои пять, надеюсь, ты уже помнишь: сэйдза, танец, бамбук, дза-ин и фудзи… У них есть и другие, причем гораздо более древние имена, и ты узнаешь их позже. Нынче же, в этих стенах, важны не имена, а содержание. Суть. Имена потом можешь придумать сам… Нынче в моде, так сказать, «восток»… этакая чинщина с нипонщиной… минимум знаний и навыков, максимум показухи … поверхностное и экзотическое, выхолощенное, опустошенное и поддельное «под старину», но крикливо вопиющее и претендующее… И всегда привлекательное, заманчивое и загадочное, для невежд, глупцов, сорок и бандерлогов… Впрочем, иногда с ними вместе приходят и маугли. Поэтому не стоит совсем уже списывать со счетов эту смешную папуащину... Истинный искатель – находка. </span><br />
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px;"><br /></span>stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-87515350097539465222013-08-13T14:24:00.000+03:002013-08-14T15:06:31.307+03:00О МАСТЕРСТВЕ<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://idi.in.ua/images/gusev1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://idi.in.ua/images/gusev1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Вячеслав Гусев</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: justify;">
На мой взгляд, возникшая в механистическую эпоху механистическая система образования сгубила на корню само образование. Перестав учиться у мастеров, и начав учиться у преподавателей люди стали подготовленными, но не образованными.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Что не так в системе преподавания? Преподаватель транслирует чьи-то знания. Мастер берет знания свыше. Легендарный мастер Фритц Перлз создавал в неделю по двести новых техник, а на следующей неделе он их забывал, и не мог понять, для чего ученики записывают то, что он делал. Я помню перуанский мастер смеялся, когда я записывал то, что мне приходило в церемониях.</div>
<div style="text-align: justify;">
Задача мастера вырастить другого мастера. Помочь зажечься искре божественного в душе ученика. Задача преподавателя сделать специалиста. Выстрогать из "заготовки" Буратино.</div>
<div style="text-align: justify;">
Я помню свое потрясение после окончания института. Я внезапно понял, что мне нужно срочно искать мастеров, чтобы что-то научиться делать. Что я высококвалифицированный и качественно подготовленный неумейка. И я отправился на поиски мастеров, осознав, что моя настоящая учеба только начинается.</div>
<div style="text-align: justify;">
С тех пор в моей картине мира основной урок, который люди получают в институтах: «Учись у мастеров и не учись у кого попало».</div>
<div style="text-align: justify;">
Пользуясь этим критерием, когда моя дочь захотела научится рисовать, я постарался ей найти лучших из доступных мастеров. Делали мы это так — просто вышли в город и отправились искать мастера. Того, которого Бог пошлет.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Бог послал. С умения найти своего мастера начинается мастерство. В итоге когда дочь пришла поступать в художественное училище кто-то из приемной комиссии ей сказал: «Девочка, вам к нам не надо. Вы уже состоявшаяся художница и рисуете лучше наших выпускников. Мы вас только испортим».</div>
<div style="text-align: justify;">
Мой низкий поклон этому неизвестному мне человеку из приемной комиссии. Мне знакома киевская художница которая разучилась рисовать, окончив училище. Она умеет это делать как кто-то, но забыла как это делала она.</div>
<div style="text-align: justify;">
Есть несколько критерий мастеров, которыми хочу поделиться с вами:</div>
<div style="text-align: justify;">
1. Мастер создает пространство любви. Это не значит, что он не бывает зол или недоволен.</div>
<div style="text-align: justify;">
2. Главная задача мастера помочь ученику установить его собственную связь с Божественным.</div>
<div style="text-align: justify;">
3. Мастер не стесняется учиться сам. В том числе у других мастеров и у своих учеников, но основной источник его знаний Дух.</div>
<div style="text-align: justify;">
4. У мастеров нет ревности. Ее много у подмастерий. Существует незримое братство мастеров. Мастер может рекомендовать ученику обратиться к другому мастеру, если чувствуют, что для ученика сейчас важен другой канал.</div>
<div style="text-align: justify;">
4. У мастера нет плохих учеников, но есть его и не его ученики, те кому близок его канал и те, кому нужно что-то другое.</div>
<div style="text-align: justify;">
5. Мастер испытывает радость когда его ученики становятся мастерами, поскольку знает, что когда кто-то займет его место — Дух предложит мастеру новые горизонты.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Есть один непреложный закон. Мастером можно стать только в том, что искренне и от души любишь делать. Люди, которые изучают и преподают то, к чему не лежит их душа могут быть только ремесленниками. Искры божественного в том что они делают и транслируют увы не будет.</div>
<div style="text-align: justify;">
Сколько вокруг нас мастеров, так мы и живем. Управление страной, как и любое дело, — тоже мастерство или ремесло, зависит от того как к этому подойти.</div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: x-small;">Pura Vida. Со всей моей любовью. Вячеслав Гусев. http://idi.in.ua/ </span><br />
<span style="font-size: x-small;">Найдено на: </span><a href="http://idi.in.ua/pages.php?key=master">http://idi.in.ua/pages.php?key=master</a><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: left;">
Об авторе:<br />
Вячеслав Гусев, врач-психотерапевт, Директор Международного Института Развития. Психологическое образование: 3-летняя образовательная программа в области гештальт-подхода Восточно-Европейского Гештальт-института (ВЕГИ), 2-х летняя образовательная программа в области телесно-ориентированной и арт-терапии Московского Института Психологии и Педагогики, семинар Парижского Института Гештальта (EPG), программа обучения третьей ступени в гештальт-подходе Лос-Анджелесского Объединения Гештальт-тренеров (GATLA) на базе МИГИП. Обучение в Портлендском центре процессуальной работы. Является автором и ведущим ряда образовательных программ и автором "Программы развития психосоматической медицины". Опыт клинической работы с темой психосоматики около 500 часов. Духовное образование - опыт духовных традиций Перу в течении нескольких лет.<span style="font-size: x-small;"> </span><a href="http://idi.in.ua/pages.php?key=gusev" style="text-align: right;">http://idi.in.ua/pages.php?key=gusev</a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-11663374723721885742013-05-16T12:03:00.000+03:002013-05-17T12:10:56.458+03:00О Вейци ("Вейци мин") <br />
<br />
Стихотворение китайского поэта Ли Ю (李尤, 44-126 гг. НЭ)<br />
Подстрочный перевод со старокитайского выполнен К.Байрактаровым<br />
Поэтический перевод К.Э.Возникова<br />
<br />
<br />
圍棋銘<br />
李尤 (44-126)<br />
<br />
<br />
詩人幽憶,感物則思。<br />
志之空閑,翫弄遊意。<br />
局為憲矩,棋法陰陽,<br />
道為經緯,方錯列張.<br />
<br />
<br />
О Вейци ("Вейци мин")<br />
<br />
<br />
В уединении поэт<br />
игру со смыслами и словом<br />
затеял над доской. В ответ<br />
уток он видит и основу.<br />
<br />
Квадратен холст. Ткача челнок<br />
крест на крест уложил в нем нити<br />
И это – линии событий,<br />
а камни - Инь и Ян поток.<br />
<br />
<span style="color: #660000;">.</span>stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-29620046098519484682013-05-09T23:19:00.002+03:002013-05-09T23:33:30.741+03:00 «ЧЕРНАЯ МЕТКА ВСЕМ»<table border="0" id="table1" style="width: 100%px;"><tbody>
<tr><td><div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
<b><span style="color: #ffd966;">А.Фурсов</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="color: #ffd966;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-AMlDbSMLWgU/UYwG1sn2onI/AAAAAAAALSs/wB_kHl3NrhY/s128/%D0%A4%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2%20%D0%90.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-AMlDbSMLWgU/UYwG1sn2onI/AAAAAAAALSs/wB_kHl3NrhY/s128/%D0%A4%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2%20%D0%90.jpg" /></a></span></b></div>
<br />
<b><span style="color: #ffd966;"><br /></span></b></div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
2012 год был очень интересным во многих отношениях. В 2012 году развязались некоторые узлы, которые завязывались раньше, и, как это обычно бывает, завязались те узлы, которые, по-видимому, будут развязываться в будущем – или уже начинают развязываться.</div>
<div class="subtitle" style="font-family: Arial; font-weight: bold; text-align: center;">
<span style="color: #660000; font-size: large;">.</span><br />
<span style="color: #660000; font-size: large;">.</span><br />
<span style="color: #ffd966; font-size: large;">«Ватиканская весна»</span></div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Например, в середине прошлого года вспыхнул скандал в Ватикане, и на наших глазах этот узел развязался уходом папы. И нужно сказать, что мировая верхушка папу все-таки дожала. Очень интересно по этому поводу сказал один из людей в его ближнем окружении: «<em>Вот у нас была арабская весна, а теперь будет ватиканская весна</em>». Это говорит нам, откуда дует ветер.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Вообще все разговоры о том, что отставка папы была неожиданной – от лукавого. На самом деле, на папу давление оказывалось довольно давно. Он раздражал очень многих – и тем, что он традиционалист и не выносит слова «толерантность». И тем, что высказывался по поводу гей-сообщества. Но самое главное, конечно, не в этом, а в тех двух триллионах долларов, которые принадлежат Ватиканскому банку и которые очень и очень нужны сейчас мировой верхушке. И, судя по всему, в окончательном решении вопроса о папе Бенедикте XVI свою роль сыграли и Ротшильды, и Рокфеллеры, но черная метка папе была послана именно в середине прошлого года.</div>
<div class="subtitle" style="font-family: Arial; font-weight: bold; text-align: center;">
<span style="color: #ffd966; font-size: large;">«Демонтаж капитализма»</span></div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Если говорить о таких крупных международных событиях, конечно же, нужно отметить очередной Давосский форум. Это конец января – начало февраля. И очередное заседание Бильдербергского клуба. Правда, Давосский форум в 12-м году был интереснее, чем заседание Бильдербергского клуба, поскольку на Давосском форуме очень четко прозвучала антилиберальная позиция в экономике. Причем прозвучала она из уст председателя Давосского форума немца Клауса Шваба, который сказал, что капитализм больше не соответствует тому миру, который существует вокруг нас. И это лишний раз свидетельствует о том, что западная верхушка взяла курс на демонтаж капитализма. Т.е. ту институциональную систему, которая обеспечивает накопление капитала и которая теперь этому накоплению мешает. Т.е. Шваб сказал то, что давно говорил Жак Католи и многие другие.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
А вот Бильдербергский клуб, на котором были три представителя России (это, по традиции Чубайс, Каспаров и бывший министр иностранных дел Игорь Иванов) прошёл совершенно спокойно, без споров о сокращении мирового населения на 80%, как это было три года назад. Впрочем, когда мы говорим о Бильдербергском клубе, нужно помнить, что это всего лишь структура согласования интересов. Как правило, выносится некая повестка дня, которую формирует не сам Бильдербергский клуб, и на нем она обсуждается.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Вообще исходно Бильдербергский клуб был создан для согласования вопросов в аристократически-династической среде. Это потом туда подтянулись буржуины.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
В том же месяце произошла очень интересная вещь, о которой много спорили. 30 мая 2012 года Рокфеллеры и Ротшильды объявили о создании общего траста в 40 миллиардов долларов. Экономисты заговорили, что они готовятся встретить мировой кризис. Разговоры эти очень странные, потому что состояние Ротшильдов зашкаливает за 3 триллиона долларов, на 1 триллион долларов поменьше у Рокфеллеров, т.е. что такое 40 миллиардов для двух этих семей – это просто копейки!</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Очень интересно, как поделились эти миллиарды. Рокфеллеры выложили 37 миллиардов, Ротшильды – 3 миллиарда. От Рокфеллеров в переговорах участвовал глава клана, а вот от Ротшильдов участвовал человек, который считается в семье если не деревенским дурачком, то изгоем, и это как-то снижало уровень. Но вот что интересно – Рокфеллеры дали больше денег, а управлять этим трастом будут Ротшильды. В противостоянии двух этих кланов чаша весов сейчас перевешивает на сторону Ротшильдов. И вообще, нужно сказать, что борьба в первых 10–15 мировых семействах никогда не заканчивается трагически, физическим уничтожением. Есть принцип водяного перемирия. Т.е. эти семьи не добиваются до конца, но борьба между ними ведется довольно жестокая. И если в начале ХХ века преимущество было у Ротшильдов, затем Рокфеллеры практически выиграли у них две мировые войны, но Ротшильды готовили свой ответный удар по доллару, и вот сейчас мы видим их контрнаступление.</div>
<div class="subtitle" style="font-family: Arial; font-weight: bold; text-align: center;">
<span style="color: #ffd966; font-size: large;">«Схватки скелетов над пропастью»</span></div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
31 августа 2012 года Высокий суд в Лондоне объявил свой вердикт – Березовский не выиграл у Абрамовича. Казалось бы, всё. Но суд этот привел к очень серьезным последствиям, которые будут, возможно, освещаться не сейчас, а чуть-чуть позже. Дело в том, что оба – и истец, и ответчик, и Березовский, и Абрамович – по сути дела, своими показаниями объяснили суду и всему Западу, что практически все состояния, нажитые в России в 90-е годы, нажиты нечестно. И теперь есть юридическая база для конфискации этих состояний, если в этом возникнет необходимость. А то, что такая необходимость возникнет, это уже ясно опять же из событий 2012 года.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
В июне 2012 года был обнародован доклад Morgan Stanley Management, в котором было выдвинуто обвинение против нефтяных спекулянтов, которые были названы кровососами. (Кстати, по иронии судьбы наши журналисты назвали слушанье Березовский-Абрамович схваткой двух кровососов.) Так вот, Morgan Stanley Management назвал нефтяников-спекулянтов нефтью кровососами, у которых нужно конфисковать их средства, поскольку они нажиты нечестно.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
А в октябре 2012 года в Токио состоялась традиционная встреча: Всемирный банк – Международный валютный фонд. И Кристин Лагард сказала следующее: в среднем государственный долг промышленно-развитых стран составляет 110% по отношению к ВВП. И что это показатель военного времени. Она не имела в виду, что вот-вот начнется война. Она имела в виду вещь значительно более коварную для мировой верхушки. Этим она хотела сказать, что пришло время конфисковать «молодые» деньги, которые были нажиты путем спекуляций. И дальше она сказала открытым текстом, кто должен быть объектом конфискации – банкиры, олигархи, нечестные госбюрократы из различных стран, которые нажили вот эти «молодые» деньги нечестным путем.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Естественно, не Лагард говорить такие вещи по поводу нечестных денег. Она прекрасно знает, как устроен этот мир, но встал вопрос о том, кто кого, и ясно совершенно, что раскурочивать будут именно «молодые» деньги, а не старые. И дальше произошло очень интересное событие. За такую с точки зрения мировой олигархии пустяшную провинность был оштрафован на 340 миллионов долларов банк Барухов «Стандарт Чартер Банк», это Банк Банков. Он был создан в 1859 году. Банк не самый крупный, но это самый старый и самый уважаемый банк. Если смотреть иерархическую таблицу банков, его никогда в этой таблице не будет, он не фиксируется, тем самым отмечается его абсолютно особое уникальное положение.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Так вот, без согласия Барухов никто бы не сделал этого. Сумма, правда, ничтожная. 340 миллионов – это даже не миллиард, но это символическая сумма. Если бы Барухи сами не разрешили себя оштрафовать, их бы не оштрафовали.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Что показывает эта акция, на что она указывает? Она указывает на то, что все мы ходим под богом, и если уж Барухов оштрафовали, то уж остальные пойдут вместе. И в этом отношении это – черная метка практически всем. И, кстати, на эту черную метку – даже предвосхищая её – отреагировали владельцы «молодых» денег. Например, Билл Гейтс, Уоррен Баффет объявили, что большую часть своего состояния они не оставят наследникам, а передадут в фонд на общественные нужды. Т.е. они сдают их в некий общак. Кстати, у нас есть олигарх, который высказался таким же образом – это Потанин. Эти люди покупают себе место среди тех, кого не будут раскурочивать.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Это очень напоминает ситуацию, когда воры в законе у нас в 70-е годы бомбили цеховиков, и цеховики от них откупались. Насколько далеко зайдет этот процесс – сказать очень трудно. Я думаю, что мы увидим еще очень много интересных вещей. Грядёт суд Дерипаски против Чернова, Леваева против Гайдамака и прочие схватки скелетов над пропастью.<strong></strong></div>
<div class="subtitle" style="font-family: Arial; font-weight: bold; text-align: center;">
<span style="color: #ffd966; font-size: large;">«Жук ел траву»</span></div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Еще одна интересная вещь. Поданный в августе, если не ошибаюсь, 12-го года иск против президента Руанды Кагаме за события 1994 года – резня хуту-тутси. Власти Руанды пытались несколько раз подавать в суд, но западные государства, прежде всего Франция, эту инициативу блокировали и вдруг сейчас разрешили. В чём дело? Что это вообще за история?</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Известно, что в самой Руанде погибло около миллиона человек... В соседних государствах примерно столько же, т.е. за очень небольшой срок было вырезано примерно два миллиона человек. Никто не кричит, тем не менее, о холокосте, никто не рвет на себе тельник. И более того, блокировались попытки разбираться в этом вопросе. И вдруг разбирательство началось. Сейчас трудно еще сказать про все подводные течения этого процесса, но кое-что уже можно.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Дело в том, что те люди, которые сейчас находятся в розыске за события 94-го года, а это, как ни странно, бывшие украинские и французские наемники, прямо говорят, что так называемое мировое сообщество, мировая олигархия, могла предотвратить резню в этой африканской стране, но ооновский гарнизон получил приказ не двигаться, и приказ этот пришёл одновременно из Парижа и из Нью-Йорка. Мировые структуры управления и согласования дали отмашку не вмешиваться – «ребята, режьте друг друга». И одним из людей, которые заблокировали действие французов, был президент Франции Миттеран. Но его теперь не достанешь, он умер. А вот примерно три десятка представителей мировой элиты из разных стран в связи с этим разбирательством о деле 94-го года могут оказаться под серьезными обвинениями. Это лишний раз говорит, что дело, конечно же, не в хуту и тутси, хуту и тутси – не евреи и не арабы, и к ним мировое сообщество относится очень спокойно, но на этом суде можно вытащить некие фигуры из разных мировых кланов.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Всё это означает, что борьба в мировой верхушке идет очень нешуточная. Ставки очень высоки, и это еще одно подтверждение тезиса о том, что мир движется к очень серьезным конфликтам, и эти конфликты развиваются на всех уровнях. И, что не характерно было для конца ХХ века, они приняли очень острую форму именно в борьбе верхушек.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Понятно, что затормозило этот процесс в конце ХХ века – делили советский пирог, вытащили за 90-е годы по разным оценкам от одного до двух триллионов долларов из бывшего социалистического лагеря, проедали их десять лет, а вот теперь все проедено, значит, нужно действовать по-другому.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Когда я смотрю на нынешнюю ситуацию вверху мировой пирамиды, я вспоминаю строки замечательного нашего поэта Заболоцкого «<em>Жук ел траву, жука клевала птица, хорек пил мозг из птичьей головы, и страхом перекошенные лица ночных существ смотрели из травы</em>». Ночные существа – это нижнее мировое сообщество, которое смотрит, как эти гиганты схватываются друг с другом.<strong></strong></div>
<div class="subtitle" style="font-family: Arial; font-weight: bold; text-align: center;">
<span style="color: #ffd966; font-size: large;">«Череп и кости»</span></div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
В апреле 12-го года в Соединенных Штатах была создана новая военная служба, которая будет заниматься тем, чем занималось раньше ЦРУ. Сбор информации вне зоны боевых действий. Но, занимаясь тем, чем занималось ЦРУ, эта структура при министерстве обороны будет подчиняться только министерству обороны, там будет примерно такой же персонал, как в ЦРУ. Спрашивается, зачем еще одна дублирующая структура, чем они будут заниматься? Сбор информации по Африке и арабскому миру, экономическая модернизация КНР, ядерное оружие Кореи и одна очень важная вещь – разработка моделей создания партизанских движений в разных частях мира.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Создаются партизанские движения, которые действуют против законной власти. Обычно это были, наоборот, левые, теперь тем же будут заниматься официальные структуры. С политической точки зрения это означает, что министерство обороны США начинает заниматься и политической деятельностью тоже, потому что, в принципе, у военного ведомства США была своя разведка – РУМО, разведывательное управление министерства обороны, теперь появляется еще одна служба, дублирующая ЦРУ, т.е. ЦРУ как бы отодвигается. Нужно знать, что ЦРУ создавалось в конце 40-х годов серьёзными интеллектуальными силами Соединенных Штатов, причем там было много выходцев из Йельского университета.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Йельский университет – это вотчина закрытой структуры «Череп и кости», это так называемые йельские иллюминаты. В конце 2012 года с поста директора ЦРУ ушёл Петреус, человек Бушей, это йельские иллюминаты. Чета Клинтонов противостояла Бушам, и у них тоже есть завязки с этим обществом.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
У нас нет прямых доказательств, но по совокупности косвенных можно предположить, что происходит отодвигание йельских иллюминатов от важных рычагов власти. И если уж мы заговорили о гражданке Клинтон, которая покинула свой пост, очень интересно посмотреть, кто пришёл на смену. Керри – очень интересный персонаж по своему бекграунду. Фамилия Керри – это название шотландской деревни, куда приехали еврейские предки Керри по отцовской линии. Но значительно более интересны его предки по материнской линии – это семейство Форбсов. Его бабушка по фамилии Уинтроп – родственница нескольких монарших фамилий Европы и родственница Буша (это означает, что Керри происходит от Вильгельма-Завоевателя). Мало того, Керри является родственником не только нескольких монарших семей Европы, но и Ближнего Востока, и это означает, что на Ближнем Востоке с ним будут разговаривать совсем по-другому, чем с гражданкой Клинтон. Кроме того, сам Керри окончил несколько престижных учебных заведений, причем учась в одном из них, он сблизился с семьей Кеннеди и участвовал с этим англо-ирландским кланом в предвыборных кампаниях Джона Кеннеди, а потом Эдварда Кеннеди. Затем он ушел в Йель, где вступил в общество «Череп и кости», и у него были контакты с Бушами. То есть это человек, который вовлечен сразу в несколько закрытых структур, родственник многих людей...</div>
<div class="subtitle" style="font-family: Arial; font-weight: bold; text-align: center;">
<span style="color: #ffd966; font-size: large;">«Четкая логика»</span></div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Есть такая японская игра «Го», где на стратегически важные позиции выставляются камни. 2012 год – это процесс подготовки неких важных позиций на будущее. В действиях мировой верхушки прослеживается очень четкая логика.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
2012 год не привел к каким-то кардинальным сдвигам. Но тем не менее выстраиваются комбинации, и, в общем, понятно, как события будут развиваться дальше.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Примерно год назад кто-то из кардиналов, не из команды папы, сказал фразу: «<em>Папе осталось жить год</em>». В ХХ веке два римских папы – Пий XI и Иоанн Павел I – ушли на тот свет при странных обстоятельствах, причем Пий XI (39-й год) должен был на следующий день выступать с антифашистской речью... Подозрение пало на человека по фамилии Петаччи. Это был доктор, один из главных врачей Ватикана, и, кстати, отец Клары Петаччи, любовницы Муссолини, которая его не покинула и была убита вместе с ним. Подозревалось, что он сделал папе инъекцию. Ну а Иоанн Павел I просто занялся расследованием финансовых злоупотреблений и ушел на тот свет. Думаю, что папе Бенедикту XVI было сделано предложение, и он не смог от него отказаться. На кону два триллиона долларов. И за меньшие суммы людей отправляли на тот свет.</div>
<div class="text" style="font-family: Arial; text-align: justify; text-indent: 40px;">
Слова Санстейна о том, что нас ждет ватиканская весна, очень показательны.</div>
</td></tr>
<tr><td><b></b><br />
<div align="RIGHT">
<b><span style="font-size: small;">Андрей ФУРСОВ, историк, политолог, www.vz.ru</span></b></div>
<b>
</b></td></tr>
<tr><td> Найдено на <a href="http://svoim.info/201319/?19_3_1">http://svoim.info/201319/?19_3_1</a></td></tr>
</tbody></table>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-68400879261309095582013-05-09T00:25:00.000+03:002013-05-10T00:26:36.018+03:00В чем особенности Стратегического Го?<br />
<span style="font-size: large;">Вопрос: В чем особенности Стратегического Го?</span><br />
Михаил Емельянов<br />
<br />
Ответ: Стратегическое Го – это направление искусства И, основной задачей которого является стратегическое моделирование. В Древнем Китае это направление существовало уже во времена Конфуция. Сохранились косвенные свидетельства того, что модели искусства И были использованы первым императором объединенного Китая Цинь Ши Хуанди, когда перед ним стояла задача спроектировать будущую империю.<br />
Однако с крушением династии Цинь её наследие, включающее и стратегическое искусство И было большей частью отвергнуто. Лишь через несколько веков древнее стратегическое искусство вернулось во дворец императора под новым именем – Вейцы.<br />
Новизна Стратегического Го состоит в том, что в современном мире и И-Го в Японии, и Вейцы в Китае развиваются в первую очередь как спортивная настольная игра. В то время как Стратегическое Го полагает основным вектором не спорт, а стратегию и боевое искусство.<br />
В этом принципиальное отличие современного игрового И-Го и Вейцы от Стратегического Го, которое основано на традиции И.<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Оригинал: <a href="http://faq.weiqi.ru/2007/10/25/64/">http://faq.weiqi.ru/2007/10/25/64/</a></span><br />
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-71760481014473022322013-04-30T06:14:00.000+03:002013-05-16T06:22:04.808+03:00Нго Ти Нам<br />
Одно из определения Го, а именно, “занятие, которое освобождает от забот”, используется широко в поэзии. Оно встречается в стихах Нгуен Суонга, Нгиен Бин Кхиема, которые интерпретируют его в основном с точки зрения конфуцианства. В стихах Нго Ти Нама (1746-1803), напротив, это определение рассматривается через призму буддийского и даоского мировосприятия.<br />
<br />
С моря к молчаливому порту<br />
ветерок несет приятный аромат.<br />
Старик, похож на волшебник,<br />
прогуливается по берегу один,<br />
задумчивый, как белое облако<br />
о местечке заветном в раю,<br />
где в благоухающем яблочном саду<br />
в Го двое бессмертных играют.<br />
а он наблюдал бы тихо их игру,<br />
уединен, далеко от мира сего. [50]<br />
<br />
Состояние нирваны понимается как освобожденность от тревог (забот), которое здесь сфокусировано в “белом облаке” - метафоре о сознании Будды. Здесь намекается и о китайских стихах, в которых преписываются такие слова Майтреи – будущего Будды в облике странствующего монаха: “Тысячи миль я бродяжничую одиноким и спрашиваю у белых облаков о пути, по которому нужно идти” [51]. В противовес Нгуен Чаю, который видит в смерти конец житейской игры, Нго Ти Нам думает о вечности в просветлении: перевозмогании переходного мира и перехода в мир вечности (рай бессмертных). Видимо, в представлениях поэта странно преплетаются, с одной стороны, христианский мотив о видении рая с яблочными деревьями, которые в контексте олицетворяют всеобъемлющее знание; с другой стороны, намечается и буддийский мотив в понимании рая по смыслу школы “Чистой земли”; а с третьей стороны, даоский мотив в идее о тени, в которой бессмертные небожители играют – “ки-ин” (игра в тени), это аллюзия с даосской (также и дзенской) медитацией дзуо-ин (медитация в тени, сидящий отшельник) – упомянутая выше метафора для Го. Нго Ти Нам известен как крупнейший буддийский мыслитель, им написан трактат об учении школы Чук Лам – “Бамбуковая роща”.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVjtI7Vx89wquuxDyN_2zIwZfZhCAyCbxwHDXT2u3oEn1xYtQbzsBeJ7MfCDSPmV5GqqjyQmugrsvTFWwA4JbW31XRTGiKBeb2fvUiAEwVwghGpMN_TWVobTMD_-1ByHM8RdqE3lvYKy4/s1600/bamboo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVjtI7Vx89wquuxDyN_2zIwZfZhCAyCbxwHDXT2u3oEn1xYtQbzsBeJ7MfCDSPmV5GqqjyQmugrsvTFWwA4JbW31XRTGiKBeb2fvUiAEwVwghGpMN_TWVobTMD_-1ByHM8RdqE3lvYKy4/s1600/bamboo.jpg" /></a></div>
<br />stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-23595945848739484572013-04-30T05:55:00.000+03:002013-05-16T06:02:34.728+03:00Нгуен Бинг Тхием<br />
Одним из самых известных поэтов XVI-го века стал философ и государственный деятель Нгуен Бин Кхием (1491-1585), один из столпов вьетнамской литературы. Он написал следующее стихотворение, которое находится в книге “Собрание стихов Белого облака, написанных на родном языке” (в переводе М. Петрова):<br />
<br />
Волосы поредели, и расшатались зубы,<br />
и поступь моя неверна.<br />
Передал дом сыновьям и невесткам,<br />
нужна мне лишь тишина,<br />
Доска для игры Го в тени бамбука,<br />
Цветы и чаша вина... [43]<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #003366; font-family: sans-serif; font-size: x-small; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #003366; font-family: sans-serif; font-size: x-small; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #003366; font-family: sans-serif; font-size: x-small; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: x-small; text-align: justify;"><span style="color: #660000;">.</span></span>stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-60693755299325419022013-04-29T06:09:00.000+03:002013-05-16T06:11:11.605+03:00Ле Тхань Тонг (Вьетнам)Король-поэт Ле Тхань Тонг (упр. 1442-1497), воцарившийся в 1460 г., после пребывания в заливе Халонг (“опускающийся дракон”) в 1468 г., написал хорошие стихи:<br />
<br />
<br />
Высоко возвышаются над водой<br />
Величественные малахитовые скалы,<br />
Разбросанные повсюду как звезды<br />
Или как раставленные камни на доске.<br />
А соли и рыбы здесь в изобилии -<br />
море щедро для людей... [44]<br />
<br />
<br />
<br />
Стихи отражают широкомасштабное мышление ученого короля, в них открываются множество смысловых нюансов. В поэтической картине Ле Тхань Тонга открываются отзвуки древних космогонических мифов вьетнамцев. Миф о сотворения мира повествует о том, как демиург воздвиг огромный столб и разделил небо и землю. (См. Вьетнамские мифы). Когда небесный свод утвердился, демиург (создатель) разрушил его, и тогда камни рассыпались повсюду и образовали острова и горы, и с этого дня мир начал свое существование [45, Кнорозова]. Так, скалы, воздвигающиеся над водой и сравненные Ле Тхань Тонгом с камнями для Го, являются, в сущности, останками столба, который связывал небо и землю.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #660000;">.</span><br />
<br />stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-10854429016058541182013-01-30T14:51:00.000+02:002013-01-31T15:16:28.904+02:00Тибетская традиция игры Го<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Игра Го, возникшая многие тысячелетия назад и широко распространившаяся на Востоке, до сих пор остаётся одной из величайших загадок вселенной. Во многих Азиатских странах история этой игры имеет глубокие корни, подстраиваясь под форму культуры, она сохраняет свою искомую суть. В Тибете Го носит многие имена, самое распространённое из них в современном тибетском языке - «Миг Манг» или "Множество Глаз", и «Джялпо» или "Царь" - краткое название, употребляемое в разговорной речи, связано с царём Сонг Цэн Гампо , царём Гесаром и царём Шамбалы.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrg174RpXR_1Zn3ChzFTisTickeLTMsOvRRpCeTx3FbuzgQg9isrfbCk_upEKCjasv5aBv_wezpIUlB0TIHfSiYSEZjmBbXHOa_SzWDbf9s5pA1a6WlJD7DglYTEegFUkO6EfKGRnCuXA/s1600/%D0%A2%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82+1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrg174RpXR_1Zn3ChzFTisTickeLTMsOvRRpCeTx3FbuzgQg9isrfbCk_upEKCjasv5aBv_wezpIUlB0TIHfSiYSEZjmBbXHOa_SzWDbf9s5pA1a6WlJD7DglYTEegFUkO6EfKGRnCuXA/s320/%D0%A2%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82+1.jpg" width="320" /></a>Другие названия игры - «Становление Царя», «Дхармадхату в Сердце», «Самообладание» - намекают в символике слов на смысл игры.</div>
<div style="text-align: justify;">
Первое внешнее историческое упоминание о Го в Тибете относится ко времени правления царя Сонг Цэн Гампо (617-650 г.г. н.э.). Летопись говорит о том, что его первый военный министр Зуцэ привёз тайный текст на языке княжества Турфан, в котором содержались Учения о правилах игры Го, Учение о военной стратегии, Учение о медицине и астрологии. Сонг Цэн Гампо был первым из трех царей Дхармы в Тибете.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Именно он в самом начале своего правления установил Учение Будды как государственную религию Тибета, основал город Лхасу и тибетскую письменность, вел активную и строгую внешнюю политику. Годы его правления были отмечены борьбой жрецов религии бон и новой «буддистской» элиты. Именно царь Сонг Цэн Гампо, благодаря пониманию внешней и внутренней стратегии и руководствуясь буддийскими принципами гуманности и сострадания, провёл реформы, положившие начало развитию буддизма в Тибете и укреплению его как единого государства.</div>
<div style="text-align: justify;">
В 2000-ом году в местности Джяма, в родовом дворце Джампа Миджюр Линг, археологи совершили удивительное открытие - среди руин дворца обнаружили каменную плиту для игры в Го.</div>
<div style="text-align: justify;">
Го своим глубоким смыслом соответствует основам буддизма, истинам о Пустоте и Законе Перемен. Благодаря символизму и глубине философии игры в годы распространения буддизма в Азии одновременно и Го приобретает огромную популярность в Корее, Японии, Туркестане и Монголии. Торговые отношения, устанавливающиеся через Великий Шёлковый Путь, несли Учения из страны в страну, от самых вершин Гималаев к пескам пустыни Гоби, от странствующих святых монахов к властным правителям. Не каждый мог понять друг друга и поделится опытом на чужеземном языке, но каждый мог говорить через доску или холст, или просто расчерченный квадрат на земле и камни двух цветов - через игру в Го. Самый первый и древнейший язык визуальных символов был понятен всем, и с помощью него можно было как проповедовать буддийские истины, так и выигрывать сражения, разделять мысли или узнавать сокрытые тайны.</div>
<div style="text-align: justify;">
Известно, что камни были треугольной скругленной формы, первый ход всегда принадлежал черным (при условии, что играют черно-белыми камнями). Игра начиналась или со свободной доски, или с предустановленных четырех камней и в четырех угловых точках. Также велась упрощенная игра на скорость, которая породила впоследствии многие другие игры среди простонародья, например, «Быстрые камни», «Тигры и овцы».</div>
<div style="text-align: justify;">
Только высокородным подданным и высшему духовенству Лам и Тулку было разрешено проводить время за игрой в Го. Люди низшего сословия не допускались к игре. Тибетский закон объясняет это отсутствием у низшего сословия правильного понимания логических и философских игр. Для низшего сословия предлагаются развлечения с помощью песен, танцев, игры в кости, лотерей, простых гаданий и обмена пословицами и поучительными историями из прошлого. Именно эти виды досуга делают людей добрыми. Логические игры недоступны тем, кто не знает в совершенстве историю и философию. Неподготовленный ум, увлеченный такой игрой, рождает гнев и злонамеренность, проявляя все аспекты неведенья. Такой ум не имеет понимания о черном и белом, не имеет примеров прошлого. А неправильное понимание природы явлений может свести с ума того, кто не готов к встрече с реальностью.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-4Eb4kdEHU2E281ul8ExNpcj3bvnOuINhjmWXeTTEcvA-8H_V1Sxtygk4Yhz_y2FqaZ2uDwXNZZYcYcwfHFGgTfGmvCA-GHR5RnZ5z09dI3lOXx6eyp4nAO6OBMRgRgKKdufzidIE6go/s1600/%D0%A2%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-4Eb4kdEHU2E281ul8ExNpcj3bvnOuINhjmWXeTTEcvA-8H_V1Sxtygk4Yhz_y2FqaZ2uDwXNZZYcYcwfHFGgTfGmvCA-GHR5RnZ5z09dI3lOXx6eyp4nAO6OBMRgRgKKdufzidIE6go/s320/%D0%A2%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82+2.jpg" width="318" /></a>Размер доски для Го варьировался от 17х17 до 19х19. Изменения претерпевала доска из-за разницы системы календарей и астрологических циклов. Как простая одноцветная доска, так и монастырская доска пяти цветов, использовались для предсказаний и астрологических прогнозов на год. Предназначение такой доски восходит своими корнями к Калачакра тантре и астрологии Калачакры. Связь игры с военной стратегии идет через раздел Калачакры о царе Шамбалы и последней великой битве перед исчезновением этого мира. При этом в буддизме мы всегда делаем главный акцент на борьбу внутри себя, борьбу с гневом, неведением и привязанностью с помощью многообразия методов Учения Будды.</div>
<div style="text-align: justify;">
На Востоке Го всегда являлось прежде всего философией, медитативной практикой и одним из ключей к пониманию явлений мира внутри себя и вселенной, пониманию единства противоположностей, а не азартной игрой, основанной на амбициях, как сейчас то преподносится в современном мире.</div>
<div style="text-align: justify;">
До сих пор в Тибете бережно держатся в тайне практики, связанные с Го, и редкие мастера этой традиции с улыбкой сохраняют своё искусство среди мифов и легенд.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Найдено на: <a href="http://www.tibethouse.ru/2011/go-02.html">http://www.tibethouse.ru/2011/go-02.html</a></div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-30333300880388522302013-01-13T23:42:00.000+02:002013-01-13T23:57:06.565+02:00Древние греки играли в Го?<br />
<div class="post-341 post type-post status-publish format-standard hentry category-all-posts tag-- tag-- tag-13 tag-15" id="post-341" style="background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: Georgia, 'Bitstream Charter', serif; line-height: 24px; margin: 0px 0px 36px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div style="font-size: 16px; text-align: right;">
<b>Михаил Емельянов</b></div>
<div class="entry-content" style="background-color: transparent; border: 0px; clear: both; margin: 0px; padding: 12px 0px 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="wp-caption alignnone" id="attachment_343" style="background-color: #f1f1f1; border: 0px; font-size: 16px; line-height: 18px; margin: 0px 0px 20px; padding: 4px; text-align: center; vertical-align: baseline; width: 310px;">
<a href="http://tuan.weiqi.ru/files/2012/10/AhilesAiax.jpg" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #743399; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="size-medium wp-image-343" height="168" src="http://tuan.weiqi.ru/files/2012/10/AhilesAiax-300x168.jpg" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: none; height: auto; margin: 5px 5px 0px; max-width: 640px; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: auto;" title="Ахиллес и Аякс играют в петеи" width="300" /></a><br />
<div class="wp-caption-text" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #888888; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Nimbus Sans L', sans-serif; font-size: 12px; margin: 5px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
Ахиллес и Аякс играют в петеи</div>
</div>
<div style="background-color: transparent; border: 0px; font-size: 16px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
Гуляя по залам Британского музея в декабре прошлого года, я не надеялся увидеть следы Го. Хотя, конечно, мечта найти что-нибудь у меня была. Я осматривал зал за залом, удивляясь уникальным вазам из камня времен Древнего царства (Египет), которые якобы выдолблены вручную египтянами. Как они это делали, мне непонятно. Да, кривые горшки из глины, стоящие рядом, они могли сделать. Но такие произведения искусства? Зал мумий, конечно, богат, но я ожидал от него большего. Хотя в нем есть на что посмотреть. Что поражает – обилие золота. Огромное число золотых украшений всех времен и цивилизаций – отличительная черта музея.</div>
<div class="wp-caption alignnone" id="attachment_354" style="background-color: #f1f1f1; border: 0px; font-size: 16px; line-height: 18px; margin: 0px 0px 20px; padding: 4px; text-align: center; vertical-align: baseline; width: 310px;">
<a href="http://tuan.weiqi.ru/files/2013/01/IMG_0576.jpg" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #743399; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="size-medium wp-image-354" height="224" src="http://tuan.weiqi.ru/files/2013/01/IMG_0576-300x224.jpg" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: none; height: auto; margin: 5px 5px 0px; max-width: 640px; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: auto;" title="Каменные вазы времен древнего царства" width="300" /></a><br />
<div class="wp-caption-text" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #888888; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Nimbus Sans L', sans-serif; font-size: 12px; margin: 5px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
Каменные вазы 4000 лет до нашей эры</div>
</div>
<div style="background-color: transparent; border: 0px; font-size: 16px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
Греческой цивилизации в музее отведено много места. Целые залы с вазами, статуями, монетами, украшениями. Очень много артефактов и предметов. Проходя через них я уже порядком устал, и старался выявить только уникальные и важные экспонаты. Найти такие совсем непросто, когда тебя со всех сторон окружают просто десятки и сотни вещей.</div>
<div class="wp-caption alignnone" id="attachment_356" style="background-color: #f1f1f1; border: 0px; font-size: 16px; line-height: 18px; margin: 0px 0px 20px; padding: 4px; text-align: center; vertical-align: baseline; width: 234px;">
<a href="http://tuan.weiqi.ru/files/2013/01/IMG_0569.jpg" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #743399; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="size-medium wp-image-356" height="300" src="http://tuan.weiqi.ru/files/2013/01/IMG_0569-224x300.jpg" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: none; height: auto; margin: 5px 5px 0px; max-width: 640px; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: auto;" title="фигурки для игры тенет" width="224" /></a><br />
<div class="wp-caption-text" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #888888; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Nimbus Sans L', sans-serif; font-size: 12px; margin: 5px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
фигурки для древнеегипетской игры тенет</div>
</div>
<div style="background-color: transparent; border: 0px; font-size: 16px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
Я, конечно, обращал внимание на всё, что связано с интеллектуальными и вообще с настольными играми. Средневековые шахматы Европы и Ближнего востока меня не впечатлили. Видно, что это фигуры с уже сложившейся формой. Да, пешки в некоторых старых наборах напоминают вытянутые вверх камни Го. Но это, возможно, лишь мое впечатление. А вот в экспозиции, посвященной истории Родоса мне удалось найти кое-что интересное.</div>
<div class="wp-caption alignnone" id="attachment_344" style="background-color: #f1f1f1; border: 0px; font-size: 16px; line-height: 18px; margin: 0px 0px 20px; padding: 4px; text-align: center; vertical-align: baseline; width: 234px;">
<a href="http://tuan.weiqi.ru/files/2012/10/IMG_0565.jpg" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #743399; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="size-medium wp-image-344" height="300" src="http://tuan.weiqi.ru/files/2012/10/IMG_0565-224x300.jpg" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: none; height: auto; margin: 5px 5px 0px; max-width: 640px; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: auto;" title="фишки древней игры с Родоса" width="224" /></a><br />
<div class="wp-caption-text" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #888888; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Nimbus Sans L', sans-serif; font-size: 12px; margin: 5px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
фишки древней игры с Родоса</div>
</div>
<div style="background-color: transparent; border: 0px; font-size: 16px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
На фотографии показаны семь стеклянных фишек для некой игры. Возраст – примерно 1000 лет до нашей эры. Форма и материал изготовления сразу напомнили мне почти такие же камни для Го, экспонированные в музее Сианя в Китае. Могли ли быть так, что жители Родоса играли в китайскую игру Го?</div>
<div class="wp-caption alignnone" id="attachment_345" style="background-color: #f1f1f1; border: 0px; font-size: 16px; line-height: 18px; margin: 0px 0px 20px; padding: 4px; text-align: center; vertical-align: baseline; width: 310px;">
<a href="http://tuan.weiqi.ru/files/2012/10/xian-stones.jpg" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #743399; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"><img alt="" class="size-medium wp-image-345" height="225" src="http://tuan.weiqi.ru/files/2012/10/xian-stones-300x225.jpg" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: none; height: auto; margin: 5px 5px 0px; max-width: 640px; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: auto;" title="Камни Го Древнего Китая" width="300" /></a><br />
<div class="wp-caption-text" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #888888; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, 'Nimbus Sans L', sans-serif; font-size: 12px; margin: 5px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
Камни Го Древнего Китая</div>
</div>
<div style="background-color: transparent; border: 0px; font-size: 16px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
Сначала это кажется невероятным, ведь считается, что контактов с Китаем у жителей территории современной Греции не было. Но с другой стороны, есть фишки, есть европейские аналоги Го, пусть и сильно искаженные: хнефатафл или же греческая игра «петеи» (от pettеa – камушки). Может быть, эти стеклянные фишки – камушки этой игры? Геродот считал, что петея была изобретена фракийцем Паламедом во время осады Трои. Игра моделировала эту осаду. Не похоже ли это на Го – окружение пространств и осада чужих крепостей из камней? Подробнее об истории похожих на Го игр можно прочитать в статье К. Байрактарова <a href="http://russia.weiqi.ru/2007/08/29/31/" style="background-color: transparent; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 0px; color: #743399; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">«Золотые тавлеи или богатырское Го на Руси»</a></div>
<div style="background-color: transparent; border: 0px; font-size: 16px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
Вопрос остается открытым. Но, похоже, мне удалось найти след древней игры, очень похожей на Го, пусть и сильно стертый временем.</div>
<div style="background-color: transparent; border: 0px; margin-bottom: 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<span style="font-size: xx-small;">Оригинал статьи находится здесь: <a href="http://tuan.weiqi.ru/2013/01/13/341/">http://tuan.weiqi.ru/2013/01/13/341/</a></span></div>
</div>
</div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-68950539191902608222012-12-12T14:35:00.000+02:002012-12-13T14:45:30.348+02:00Игра ГО<br />
<table border="0" class="content" style="background-color: #fff8d5; font-family: Arial; text-align: justify; width: 100%px;"><tbody>
</tbody></table>
<b>Артем Сериков</b><br />
<span style="font-size: xx-small;"> 23.09.2009</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Го – это не просто игра, а своего рода состязание исторических и цивилизационных стратегий, поле, на котором можно доказать, что твоя концепция успешней остальных. Есть достоверные свидетельства, что стратегия Северного Вьетнама в войне против американцев разрабатывалась в соответствии с мышлением игроков Го. Говорят, что вьетнамцами использовался стиль «Множество бегущих ручейков», который предусматривает «обтекание препятствий»: локальные схватки могут быть проиграны ради того, чтобы одержать тотальную победу. Последняя игра, в которой побеждает человек В мире осталась одна единственная стратегическая игра, в которой компьютер неоспоримо уступает человеку. Она была придумана в древнем Китае несколько тысяч лет назад и называется «Вейци». У нас она известна под японским названием «Го». Шахматное противостояние homo sapiens и машины закончилось тем, что лучший биологический ум проиграл электронному. Однако все попытки компьютера обставить человека на поприще Вейци заканчиваются постыдным поражением. Программы, играющие в Го, могут состязаться на равных только с новичками-любителями и представителями первого дана. Приз фонда «The Ing Challenge» – 40 миллионов тайваньских долларов (около миллиона евро) за программу, способную победить чемпиона среди тайваньских любителей остаётся невыплаченным с прошлого века. Дело в том, что математическим просчетом комбинаций в искусстве Вейци решается немногое. Да и сам расчет этих комбинаций весьма не прост даже для компьютера. В игре слишком много интуитивного, творческого, понятного лишь человеку. Недаром японцы называют Го «зеркалом души»! Если кому-то сравнение с зеркалом покажется преувеличением, то сказать, что Вейци это краткий чертеж личности, можно не сомневаясь. Большая часть европейцев поначалу увлекается Вейци, благодаря ее неистребимому восточному антуражу, наслаждаясь такими банальными вещами как шелест камней, передвигаемых по гобану, ароматом чая, и богатыми эстетическими впечатлениями. Го является гармоничной частью чайной церемонии. Лишь потом приходит постижение философских глубин этого искусства общения и мысленного противоборства. Достаточно вспомнить такой шедевр азиатского кинематографа как фильм «Герой», где боевой поединок между противниками на время перетекает в противостояние камней на гобане. В сочетании со звенящими каплями дождя и рвущимися струнами это выглядит красиво и тонко. Возможно, в этом фильме схвачена суть того очарования, которое производит Вейци даже на непосвещенного человека. Тренировка для стратегов Го – это не только борьба абстрактных камней на доске и сражение за поверхность этой доски (побеждает захвативший большую площадь). Го – это противоборство человеческих индивидуальностей, битва характеров, моделей мышления, высшая форма конфронтации разумных существ. Это противостояние красиво, потому что оно предельно антропологично, – сказал бы философ. Эта игра открывает красоту человека, как мыслящего существа, – сказал бы биолог. И оба оказались бы правы. Легенды приписывают изобретение Вейци князю Ву, автору китайской иероглифической письменности. В Европу и Россию эта стратегическая модель мировоззрения пришла под японским именем «Го», и неуклонно завоевывает себе статус игры третьего тысячелетия. По своему интеллектуальному богатству Вэйци ничуть не слабее шахмат, а по эмоционально -философской содержательности значительно ярче последних. Также, как и шахматы Вейци носит статус элитарной игры. Владеть искусством Вэйци в Азии – признак особой одаренности и хорошего тона. Если шахматы – это сражение, то Вэйци – это война, гласит старая китайская поговорка. Для Азиатско-Тихоокеанского региона Вэйци – это больше чем игра, это тысячелетняя культура взаимоотношений и образа мысли, которой повально увлечены КНР, Япония, две Кореи, Тайвань. В Поднебесной Вейци наряду с игрой на лютне, каллиграфией и живописью считалась одной из «четырёх добродетелей». В Японии «Го» стала обязательным искусством самурая. Эта игра столь глубока, что азиатские руководители используют её как парадигму для принятия решений в своей работе, генералы строят свои военные планы на основе стратегии этой игры, политики придерживаются принципов Вэйци во взаимоотношениях с другими странами. Не менее важно Вейци для воротил азиатского бизнеса. В Японии, Корее и Китае Го преподается деятелям финансовой сферы как отдельная дисциплина. Компания LG оплачивает своим ведущим сотрудникам регулярные занятия по Вейци – подобно тому, как в советском государстве поощрялись шахматные турниры для следователей и судебных деятелей. Билл Гейтс и Стэн Ши, руководители корпорации Microsoft и Acer объясняют успехи своего бизнеса использованием стратегического мышления Го в планировании деятельности компании. Индикатор исторического лидерства «Выходишь из игры, как из путешествия в иной мир, с пустым мозгом и автономным вестибулярным аппаратом», – так звучит один из комментариев об игре Го на одном из форумов. А вот что думает об игре Алексей Кожунков, мастер шестого дана, руководитель клуба «Сэнтэ» (крупнейшего молодежного объединения «интелектуальных самураев» в России): Для Тихоокеанско-Азиатского региона Вейци является своеобразным индикатором лидерства. Несмотря на то, что эта игра является древнекитайским изобретением, настоящий взрыв Го-движения случился в Японии. Поднебесная долгое время отставала от страны Восходящего солнца и у японских мастеров не было равных на мировом олимпе. Но однажды Китаю удалось переломить ситуацию. С этим даже связан один любопытный факт, уже ставший исторической, и, если угодно, геополитической легендой. Это знаменитая «битва» китайского мастера Ви Вей Пин, которому в случае победы над Японией была обещана встреча с великим вождем всех времен и народов – Мао. Ради встречи со «светилом» Ви Вей Пин в первые в истории одного за другим обыграл всю элиту японского Го. После битвы произошел беспрецедентный случай. Все проигравшие подошли к победителю и сказали: учитель, не могли бы Вы показать нам наши ошибки? Для японцев, с их самурайским кодексом, это был поступок исторического масштаба. С этого момента наступила эра китайского лидерства Вейци. Некоторые шансы завоевать вершину остаются у мощнейшей школы корейских мастеров, где это искусство называется Падук. Однако профессионалы предсказывают гегемонию Китая, ведь сегодня 14-летние китайские таланты обыгрывают японских мэтров. Для Азиатско-Тихоокеанской платформы Вэйци – это не просто игра, а своего рода битва исторических и цивилизационных стратегий, поле, на котором можно доказать, что твоя концепция успешней остальных. В КНР действуют два института Го, непрестанно разрабатываются компьютерные Го-программы. Несколько центральных телеканалов транслируют занятия по Вейци. Идентичная политика ведется в Корее, на Тайване и в Японии. Искусство Вэйци настолько богато, что позволяет говорить о наличии авторских стилей. Например стиль легендарного китайца Ви Вей Пина называется «Множество бегущих ручейков». Говорят, что он родился у мастера под впечатлением от великой китайской реки Хуанхэ. Сражаясь на фронтах революции, он повидал много уголков родной страны, и это отразилось на его игровой манере. Как «мышление в стиле Го» помогло вьетнамцам победить Америку К слову, стилем китайского мастера воспользовались вьетнамские генералы в войне с США. Есть достоверные свидетельства о том, что стратегия Северного Вьетнама против американцев разрабатывалась в соотношении с Го-мышлением. Говорят, что вьетнамцами использовался стиль «Множество бегущих ручейков», который предусматривает «обтекание препятствий»: локальные схватки могут быть проиграны ради того, чтобы одержать тотальную победу. Возможно, вьетнамские события вызвали первый всплеск интереса к Го в СССР (1976 год). Сложно сказать, была ли эта игровая стратегия принесена на Русь советскими специалистами, работавшими во Вьетнаме, или нашла иные пути. Но сегодня русских игроков можно назвать уверенными середняками в Азии и сильнейшими в Европе. Сегодня и западный мир переживает колоссальную волну интереса к Вэйци. У Вэйци есть все шансы превратиться в общемировой ринг противостояния моделей и концепций мышления. Каждый игрок осознанно или неосознанно изображает на гобане ту модель мышления, которая соответствует его цивилизационному коду. Таким образом, Вейци подобно фотопленке, проявляет концептуальную суть представителей разных цивилизаций.
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: xx-small;">Найдено на</span>: <a href="http://www.2shah.ru/vnews-10.html">http://www.2shah.ru/vnews-10.html</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #660000;">.</span></div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-77645664868134516212012-11-15T20:27:00.000+02:002012-11-16T20:35:35.464+02:00ТЕОРИЯ ЗАГОВОРОВ<br />
<strong style="font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 14px;"><a aria-controls="js_0" aria-haspopup="true" aria-owns="js_0" data-hovercard="/ajax/hovercard/user.php?id=1154869183" href="http://www.facebook.com/maxim.kantor.3/posts/4278960889642" id="js_1" style="cursor: pointer; text-decoration: initial;"><span style="background-color: #660000; color: yellow;">Maxim Kantor</span></a></strong><br />
<span style="color: #660000;">.</span><br />
Жил-был грек Бэзил Захарофф, дистрибьютор пулеметов и подводных лодок, один из основателей компании Бритиш Петролеум, владелец казино в Монако. Он продавал пулеметы в количестве, достаточном для ведения мировой войны – причем обеим сторонам. Собственник крупнейшей оружейной фирмы, принимал у себя Ллойд-Джорджа и Бриана, давал премьерам миллионные взятки. Захарофф – он один из тех, кто начинал Первую мировую. Если не верите, загляните в книжки, правда, про него написано немного.<br />
Гораздо больше сведений сообщают про авантюриста Гельфанда-Парвуса. Ведь это Парвус организовал передачу германских денег Ленину и провоз германских денег в Россию в пломбированном вагоне. Солженицын описал отношения Парвуса и Ленина в книге «Август Четырнадцатого», отношения заговорщиков сделали октябрьский переворот возможным. А уж дальше – такое началось, ахнешь!<br />
Правда, в реальности эти деятели никогда не встречались. И Парвус был мелким прохвостом. И германских денег у большевиков не было, есть специальное распоряжение Людендорфа: никаких денег на революцию в Россию не давать, поскольку это опасно для самой Германии. Да и «пломбированного» вагона тоже в природе не существовало – а было целых три железнодорожных состава, в которых амнистированные политические эмигранты всевозможных партий вернулись на родину.<br />
Однако, чтобы узнать, как было на самом деле, надо специально вопросом заниматься – а вот если заглянуть в Википедию, то связь Парвуса-Ленина очевидна, а отношений Захароффа и Ллойд-Джорджа как бы нет.<br />
Здесь важно то, что отношения Парвуса и Ленина представлены как исторически понятная, логическая связь: авантюристы, ненавидящие Россию, договорились, и это на руку германской военной машине. А зачем Бэзилу Захароффу договариваться с Брианом? Никакой видимой цели нет – ну, разве что много денег заработать. Но это несерьезно рядом со злодейскими фантазиями Парвуса.<br />
Зачем захватывать Ирак – кто может увидеть в этом заговор? Зачем начинать войну на Ближнем Востоке? Зачем разваливать Россию? Заикнитесь об этом, и вам немедленно скажут, что вы верите в теорию заговоров, это свидетельствует о вашей неразвитости.<br />
Есть объективные процессы! Есть История!<br />
Распространенное мнение состоит в том, что история происходит согласно объективным социальным процессам, а подменять логику рынка, производства, экономики теорией заговора – значит не понимать реальности.<br />
Реальность же состоит в том, что вся новейшая история есть череда заговоров.<br />
«Теория заговоров» - крайне смешное выражение, поскольку заговоры – это не теория; заговоры – это историческая практика. В том и состоит настоящий заговор: надо так повести дело, чтобы представить реальный заговор – силой вещей, а небылицу - представить как заговор.<br />
Все что мы наблюдали в последние десятилетия – есть заговор.<br />
Соглашение в Беловежской пуще – заговор.<br />
События 91ого года, комедия с Фаросом и т.п. – заговор.<br />
События 93-его года и узурпация власти Ельциным – заговор.<br />
Приватизация государственной собственности – заговор.<br />
Поддельные выборы 96-ого года – заговор.<br />
Вчерашние выборы – заговор.<br />
И протест против фальшивых выборов, в защиту иного олигарха – заговор тоже.<br />
Банковская деятельность – заговор.<br />
Финансовый капитализм – заговор.<br />
Ценообразование в современном искусстве – заговор.<br />
Собственно, теория бескризисного развития капитализма, основанного на бесконечных кредитах – есть ни что иное, как теория заговора.<br />
И в этот заговор мы верим как в объективную силу вещей – а сами вещи разучились замечать.<br />
Вот скажем, бессменный куратор Московской Биеннале современного искусства Иосиф Бакштейн – одновременно состоит академиком в Академии искусств Зураба Церетелли. То есть, данный персонаж служит в революционных матросах и в правительственных войсках; совмещает новаторство и номенклатуру. Хотелось бы ввести объективный критерий новаторства – а то запутаемся с вангогами. Радикальное новаторство не противоположно коррупции, но становится возможным лишь в условиях хорошо организованного мздоимства. Это здравое положение отвращает нас от теории заговоров.<br />
Такова сила вещей: когда надо, коррупция признается за новаторство, когда не надо – коррупция обличается, как общественная язва.<br />
Вот, либеральная публика выражает недовольство тиранией. Режим раздает бюджетные деньги и государственную собственность; Сердюков – пример кумовства.<br />
В целом, дележ госимущества авантюристами осуществлялся под контролем Чубайса, который признался, что приватизацию вел с нарушениями закона. Любопытно, кого именно в правительстве критикуем? Сердюкова порицаем – понятно. А Чубайса порицаем или нет?<br />
Хотелось бы избежать теории заговоров и понять объективный закон развития демократии. Чиновник, создавший коррупцию, является либералом и буквально входит в семью либералов, то есть тех, кто критикует коррупцию. Возможно, прогрессивная критика разделяет в правительстве тех, кто состоит в родстве с либералами и тех, кто женат на мещанках? Или есть иная дефиниция? Уточнение необходимо для осознанной борьбы с произволом.<br />
Таких примеров – тьма; примеры множатся в разрушенном сознании граждан, которым велено принимать противоречия за объективный характер вещей, а желание назвать вора-вором приказано считать теорией заговора.<br />
<br />
Уважаемые граждане, история – это действительно заговор.<br />
История – это заговор, и, если этого не понимать, но очень трудно вообще понять что-либо. История людей – это заговор богатых против бедных. Заговор жадных – против доверчивых. Заговор подлых – против униженных.<br />
Это совсем не теория, это ежедневная практика.<br />
<span style="color: #660000;">.</span><br />
<span style="color: #660000;">.</span><br />
<span style="color: yellow; font-size: x-small;"><a href="http://www.facebook.com/maxim.kantor.3/posts/4278960889642" target="_blank">Оригинал статьи</a></span><br />
<br />
<span style="color: #660000;">.</span><br />
<span style="color: #660000;">.</span>stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-79173681773600590362012-10-17T01:10:00.001+03:002012-10-17T01:37:07.896+03:00Политическое Го от Георгия Сатарова<br />
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<img alt="ЕЖ" height="213" src="http://ej.ru/img/content/Notes/12311//1350297342.jpg" width="320" /></div>
<br />
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<br /></div>
<i style="text-align: justify;"><span style="color: #ffd966;">Перед Вами отрывок из статьи </span></i><em><span style="color: #ffd966;">Президента Фонда ИНДЕМ </span> </em><i style="text-align: justify;"><span style="color: #ffd966;">Георгия Сатарова "Моё покаяние". Полностью её можно прочитать в <b> <a href="http://ej.ru/"><span style="color: #ffd966;">Ежедневном Журнале</span></a></b>.</span></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #ffd966;">Нас же, в данном случае, и в большей степени, интересует применение Го, для описания и построения успешной стратегии политической предвыборной борьбы, сделанное автором.</span><span style="font-size: x-small;"> <span style="color: #ffd966;">(Примечания К.В.)</span></span></i></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<h3 style="text-align: start;">
<b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Георгий Сатаров</b></h3>
<br />
<br />
<h3 style="text-align: start;">
</h3>
<br />
В молодости я любил играть в мудрую восточную игру го. Там есть правило: лучший ход противника — это твой лучший ход. Это подтверждает использование традиционного приема: думать за противника. Если бы я заранее понял, что предстоящие выборы — федеральные, то я бы начал думать: что бы я сделал на месте противника. И я придумал бы примерно следующее. Я бы вбросил в сети такую мыслишку: «А кто такие вы, что зовете нас на площади? Кто вас уполномочил? Откуда вы взялись? И на каком основании мы должны вас слушать?». Потом я бы нашел кого-нибудь неподкупного из оппозиции, какого-нибудь молодого блогера, известного свое кристальной честностью, и вбросил бы идею выборов в какой-нибудь орган оппозиции, приурочив это как раз к выборам. Я бы также дал возможность какому-нибудь локальному каналу предоставить эфир оппозиционерам, чтобы они там проявили себя, продолжая отвлекаться от выборов. Короче говоря, я бы сделал все возможное, чтобы увести протестную элиту от выборов. Я не утверждаю, что все это — проект Кремля. Я лишь говорю, что если бы этого не было, то это стоило бы выдумать.</div>
<div style="text-align: justify;">
15.10.12</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Найдено</span> <a href="http://ej.ru/?a=note_print&id=12311"><b>здесь</b></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ej.ru/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="51" src="http://ej.ru/img/logo_p.gif" width="100" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #660000;">.</span></div>
</div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-63988088320493101892012-10-09T03:07:00.000+03:002012-10-10T03:39:25.150+03:00Краткий экскурс в моё понимание го<h3>
<span style="background-color: #660000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 17px; text-align: justify;">Юрий Орлов</span></h3>
<span style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px; text-align: justify;">.</span><br />
<span style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px; text-align: justify;">«- Что такое Го?»</span><br />
<span style="background-color: #660000;"><span style="font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px; text-align: justify;">Этот вопрос каждый раз ставит в тупик. </span><span style="font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;"></span></span><br />
<span style="background-color: #660000;"><span style="font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">
</span><span style="font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;"></span></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">Чтобы вычислить формулировку ответа, я внимательно смотрю на собеседника. Если вопрос исходит от малознакомого человека, пытаюсь определить его в ментальную нишу, где видна глубина проявленного интереса. Мелкий меркантильный эгоизм, как правило, угадывается сразу, и тогда ответ прост: Го – это такая настольная игра, похожая на шашки, где основная цель – это убить как можно больше шашек. Если же меркантильный эгоизм собеседника не мелкий, то мой ответ будет чуть другим: основная цель – отгородить своими шашками как можно больше территории. </span></div>
<span style="background-color: #660000;"><span style="font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">
</span><span style="font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;"></span></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000;"><span style="font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">На самом деле никаких шашек там вовсе нет, и для того, чтобы заговорить уже не о шашках, а о камнях, я должен понять, что ментальная ниша собеседника не содержит слова «меркантильный». Здорового юношеского эгоизма вполне достаточно для того, чтобы понять Го на приличном спортивном уровне.</span></span></div>
<span style="background-color: #660000;"><span style="font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">
</span></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">Мы все играем. Наши игры бывают психологическими, логическими, политическими, военными, опасными и безобидными, и все они берут начало где-то в глубине времен. В игре проявляются элементы созидания и разрушения. Если ко всему этому приплюсовать слово «стратегия», и сфокусировать на доску, параллельно разлинованную на девятнадцать пересекающихся линий, то можно, пожалуй, приблизительно представить себе что такое Го.</span></div>
<span style="background-color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">Об этом явлении я впервые узнал еще в студенческие годы от своего сокурсника, а в последствии близкого друга Константина Возникова, который рассматривает Го под мировоззренческим углом, - когда игра, перестав быть простым развлечением, прорастает в сущность бытия, соприкасаясь с философскими течениями. В этом случае Го предстает перед нами как инструмент духовного саморазвития, а плоская доска (гобан) внезапно приобретает трехмерность, превращается в некую пирамиду с квадратом в основании. Камни, расположенные на гранях этой воображаемой пирамиды начинают подвергаться воздействию сил гравитации и влиять друг на друга определенным образом. Если же учесть, что под игрой мы понимаем процесс, в котором участвует две или более двух сторон, которые ведут борьбу за реализацию своих интересов, то в этой трехмерности проявляется некая модель мира. Здесь стороны способны проявить себя, руководствуясь силой формальной логики, эмоций, ментальности или духа. Таким образом, можно вполне обоснованно утверждать, что более пяти тысяч лет назад на территории Китая в виде игры Го появилась матрица, идеально подходящая для эволюции сознания, - матрица, способная давать через играющий мозг проекцию на тяготы и лишения человеческой жизни.</span></div>
<span style="background-color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">Я не ставлю здесь своей целью объяснение правил. Они достаточно просты. Их можно найти в Интернете. Замечу только, что вокруг этой игры в Корее и Японии в прошлом веке была выстроена целая система меркантильных ценностей, которая в виде профессионально-спортивного Го распространилась по всем континентам и странам. Слово «стратегия» теперь всё чаще звучит в масс-медиа, и я спрашиваю себя, не связано ли это с обсуждаемым явлением. О нет, речь сейчас идёт совсем не о политике; скорее о раскрытии глаз при помощи пространства Го. Кстати, раз уж речь зашла о глазах, то это одно из ключевых понятий. Имея глаза в виде внутренних территорий – имеешь и «жизнь». Если же ваши построения закончились крахом, и внутренних территорий-глаз вы не имеете, то «жизнь» потеряна, потому что оппонент лишил армию ваших камней возможности дышать. Похоже на реальность, не правда ли? </span></div>
<span style="background-color: #660000;"><span style="font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">
</span><span style="font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;"></span></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">Поэтому мне бы очень хотелось порекомендовать тем, кто собирается идти в политику начинать не с бокса или футбола, а именно с Го, потому что в этой игре есть возможность прояснения простой идеи: для того, чтобы выяснить каков баланс сил, оппонента не обязательно уничтожать. Но это так, к слову. </span></div>
<span style="background-color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">Упорядочивание внутреннего и внешнего пространства – вот, на мой взгляд, самое важное, чему мы можем научиться, играя в Го.</span><br />
<span style="color: #660000; font-family: Times New Roman Cyr, Times New Roman;"><span style="background-color: #660000; font-size: 17px;">.</span></span><br />
<h2>
<span style="background-color: #660000; font-size: x-small; font-weight: normal;"><span style="font-family: Times New Roman Cyr, Times New Roman;">Найдено на стр 78 здесь: </span><a href="http://issuu.com/monna-lena/docs/_-_____29">http://issuu.com/monna-lena/docs/_-_____29</a></span></h2>
<h2>
<span style="background-color: #660000; font-size: x-small; font-weight: normal;">На блоге автора статьи: <a href="http://www.proza.ru/2012/09/15/27">http://www.proza.ru/2012/09/15/27</a></span></h2>
<span style="background-color: #660000; color: #660000; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">.</span></div>
<span style="background-color: white; font-family: 'Times New Roman Cyr', 'Times New Roman'; font-size: 17px;">
</span>stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-18179553829701067232012-10-06T19:23:00.002+03:002012-10-06T19:55:54.815+03:00КАК ВЫБИРАТЬ ВЕРНОЕ РЕШЕНИЕ ИЗ РЯДА ВОЗМОЖНЫХ<br />
<h1 style="font-family: arial; margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-transform: uppercase;">
<span style="color: #ffd966; font-size: small; font-weight: normal;">Сергей Львов</span></h1>
<h1 style="margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-align: justify; text-transform: uppercase;">
</h1>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px;">
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="background-color: #990000; color: #fff2cc;"><br /></span><span style="text-align: start;"><span style="background-color: #660000; color: #fff2cc;">Как говорят китайские мудрецы, любое сделанное решение лучше, чем несделанное. Но любое хорошее решение всегда лучше, чем просто сделанное. Проблема в том, что оценить, насколько удачно то или иное решение, удается только после того, как получены результаты. Но нам, предпринимателям, конечно, хотелось бы заранее понимать, какое из возможных решений окажется самым эффективным.</span></span><br />
<span style="color: #fff2cc;"><br /></span>
<span style="color: #fff2cc;">Бизнес по многообразию и сложности нередко сравнивают с древнейшей игрой Го, в которой нужно добиться цели, сделав минимальное количество ходов (см. Глоссарий). В процессе освоения искусства Го подробно изучается, как ставить задачи, как анализировать ситуацию, как выбирать оптимальную стратегию и реагировать на меняющиеся условия. Эти же навыки необходимы и в бизнесе. Не случайно, например, компания LG оплачивала своим ведущим сотрудникам занятия по Го. А руководители всемирно известных корпораций Билл Гейтс и Стэн Ши объясняют успехи своего бизнеса использованием стратегического мышления Го в вопросах менеджмента.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">В этой статье я попробую объяснить тактику принятия решений в ходе игры Го – как показывает опыт, эта тактика может с успехом применяться и при управл</span><span style="color: #fff2cc;">ении компанией.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px;">
<strong><span style="color: #ffd966;">Хорошее решение реализует многие намерения разом</span></strong></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #ffd966; font-family: arial; font-size: 14px; font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc; font-family: arial; font-size: 14px;">Цель каждого хода в игре Го – занять как можно более выигрышную позицию. Но просчитать все существующие альтернативы заранее невозможно, потому что их количество сопоставимо с числом атомов во Вселенной. Поэтому профессиональные игроки принимают решения по-другому.</span></div>
<br />
<div style="font-family: arial; font-size: 14px; text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">Они исходят из того, что одним ходом нужно реализовать сразу несколько намерений, или принципов, как они их называют. Самый эффективный ход – это тот, с помощью которого можно достичь максимального количества целей одновременно. Например, одним ходом можно защитить на гобане (доске) свою территорию, атаковать чужую, построить правильную форму, связать камни между собой. Слабый игрок одним ходом решает всего две-три задачи, а сильный – несколько десятков.</span></div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px; text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">Аналогичная ситуация в бизнесе – чем больше целей Вы сможете достичь с помощью одного решения, тем лучше. Представим, что два предпринимателя в одном городе решили создать сети магазинов. У обоих есть четкое намерение – охватить как можно больше территорий с определенной плотностью населения, чтобы обеспечить высокую проходимость каждому магазину своей сети. При этом более опытный предприниматель, выбирая места для магазинов, дополнительно подумает еще и о том, насколько удобными будут логистические маршруты между магазинами. Таким образом, он минимизирует транспортные расходы, в то время как у его конкурента они могут остаться на прежнем уровне, и в результате победит в конкурентной борьбе, поскольку сумел решить больше задач одновременно.</span></div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px; text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;">Цель принятия решений в любом бизнесе – получить большую эффективность в рамках ограниченных ресурсов.</span></em></div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px; text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;"><br /></span></em></div>
</div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px;">
<strong><span style="color: #ffd966;">Выбрать лучшее решение поможет интегральный параметр</span></strong><br />
<span style="color: #ffd966;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #ffd966;"><span style="color: #fff2cc;">И в повседневной жизни, и в бизнесе действует любопытное правило – степень неопределенности зависит от количества факторов определенности. Другими словами, критериев для принятия решения не должно быть много, потому что это только усложнит выбор. Важно определить один–два ключевых параметра и не заострять внимание на мелочах.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">В рамках консалтинговой деятельности мне неоднократно доводилось выстраивать стратегию развития разных предприятий. Не так давно руководил подобным проектом на одном из нижегородских заводов. Сложность заключалась в том, что данное предприятие работает на очень обширной территории, не только по России, но и за рубежом. Оно развивает свою деятельность в разных отраслях, одновременно производит и поставляет продукцию в различных ценовых сегментах, занимается субподрядными работами. Иначе говоря, деятельность предприятия очень многообразна. Как в такой ситуации выделить стратегические бизнес-единицы, которые необходимы для успешной реализации единой стратегии?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">Возможностей построения здесь очень много. Можно, например, создать территориальные дивизионы, отраслевые дивизионы или дивизионы по направлениям работ. Однако при анализе ситуации стало понятно, что различные виды деятельности данного предприятия имеют разные типы потребления клиентов. Поэтому именно тип потребления клиентов стал превалирующим параметром, по которому было принято решение, какие стратегические бизнес-единицы выделить. Исходя из этого определили, что предприятие должно развиваться по четырем основным видам деятельности - генеральный подряд, субподряд, комплексные поставки и поставки единиц продукции, - а уже внутри этих направлений будут работать центры ответственности по территориям.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;">Даже при большом количестве равнозначных факторов, всегда можно выделить превалирующий.</span></em></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;"><br /></span></em></div>
</div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px;">
<strong><span style="color: #ffd966;">Интуиция хороша, только если она основана на практике</span></strong><br />
<span style="color: #ffd966;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #ffd966;"><span style="color: #fff2cc;">Порой решения в стратегической игре принимаются интуитивно. В ряде случаев подобный подход может казаться даже единственно возможным. Однако полагаться на интуицию можно лишь в том случае, если она основана на знаниях и навыках, накопленных за годы тренировок. Только такая интуиция может подсказать высокоэффективные ходы.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">Стратегия тем и отличается от тактики, что не имеет стандартных схем, применяемых по алгоритмам для различных условий.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">Стратег использует отработанные и апробированные тактическими приемы, но сила его в том и заключается, что он способен делать нестандартные шаги при помощи даже самых простых решений. Он это делает молниеносно, часто неосознанно и почти не задействуя логику.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">Это похоже на то, как мы пытаемся собрать пазл и из всего многообразия нашего опыта найти именно тот фрагмент, который подойдет к решению данной задачи.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">Скажем, начинающему водителю приходится задумываться перед каждым действием – как нажимать педали, как крутить руль, как смотреть по боковым зеркалам и пр. Но за годы практики все превращается в автоматизм и водитель уже может за секунду, «не задумываясь» принять единственно верное решение на дороге. Так и в бизнесе – интуиции может доверять только тот, кто многие годы работает в конкретном направлении, знает отраслевую специфику и многие нюансы. В голове должен закрепиться алгоритм эффективного поведения в той или иной ситуации.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;">Интуиция - это не гадание, а мгновенный учет всех факторов, опирающийся на большой опыт.</span></em></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;"><br /></span></em></div>
</div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px;">
<strong><span style="color: #ffd966;">Сначала срочный ход, а потом большой!</span></strong><br />
<span style="color: #ffd966;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #ffd966;"><span style="color: #fff2cc;">В ходе игры часто возникает ситуация, когда нужно выбрать – сделать дальновидный ход, позволяющий завоевать большую площадь в одной части доски, но оставить без защиты свои камни в другой ее части, либо наоборот. На этот случай есть пословица Го, которая гласит: «Сначала срочный ход, потом большой!».</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">Так и руководители компаний в период активного роста очень часто не могут устоять перед искушением получить еще больше: открыть новый филиал, расширить ассортимент, резко увеличить объем производства. Однако интенсивное развитие создает много слабостей внутри наших компаний. Не обращая внимания на них и ответы конкурентов, можно попасть в очень сложную ситуацию.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">В качестве примера приведу историю с одним из российских предприятий, которое развило и практически полностью получило под свой контроль рынок битумовозов. Ускоряя продажи в данной отрасли, они создали привлекательный по емкости сегмент с хорошей маржинальностью. Этим не преминули воспользоваться конкуренты. Чрезмерная интенсивность роста компании привела к завышенным издержкам под увеличивающийся спрос. И когда подготовившиеся конкуренты предложили более дешевую продукцию, компании нечем было ответить. Из 100% доли рынка она смогла удержать только 30%.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;">Нужно было найти момент для того чтобы сделать срочный ход - поднять собственную эффективность.</span></em></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;"><br /></span></em></div>
</div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px;">
<strong><span style="color: #ffd966;">Избегайте ходов, усиливающих противника</span></strong><br />
<span style="color: #ffd966;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #ffd966;"><span style="color: #fff2cc;">Начинающие игроки и предприниматели в азарте обычно увлекаются, атакуя противника и «прилипая» к нему. В Го они ставят свои камни к камню второго игрока, а в бизнесе пытаются вторгнуться на новый рынок и повторить бизнес-успех конкурента. Ошибка в том, что на этой территории у их оппонента уже есть сила, и он ее знает лучше кого-либо. На каждый агрессивный ход в его сторону он будет вынужден искать срочный ответ - в виде повышения эффективности бизнеса и еще большего снижения себестоимости или в виде повышения качества услуг. И очень скоро игроки, покусившиеся на его владения, вместо маленького и «мягкотелого» противника могут обнаружить «тертого калача», который не только поднаторел в конкурентных войнах на своей территории, но уже готов выйти на чужую.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;">Без тщательно продуманной стратегии развития, без понимания конечных целей (объемов, долей, инвестиций), не делайте лишних ходов - это только усилит конкурента.</span></em></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;"><br /></span></em></div>
</div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px;">
<strong><span style="color: #ffd966;">Собираясь на войну, не рассказывайте противнику, как вы планируете его победить</span></strong><br />
<span style="color: #ffd966;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #ffd966;"><span style="color: #fff2cc;">Есть известная китайская стратагема: </span><em style="color: #fff2cc;">«Успех в великом начинании придет в том случае, если обнародование плана происходит в момент его осуществления. Преждевременное раскрытие своих карт создает непреодолимые трудности»</em><span style="color: #fff2cc;">.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">В моей практике был случай, когда для компании, работающей в сложной конкурентной среде в Сибири, пришлось срочно разрабатывать стратегию выживания на рынке из-за прихода в регион более крупных и эффективных федеральных игроков. В течение полугода велись работы по подготовке новой стратегии. Началась активная фаза инвестиций, смена технологий производства, серьезный процесс по рестайлингу бренда. До завершения этой первой фазы оставалось еще полгода, как вдруг директор компании на крупной отраслевой конференции в Москве делает доклад об их выдающихся успехах в способности конкурировать с федералами. Ответ конкурентов не заставил себя ждать, они смогли развернуть встречную кампанию еще до запуска готовившейся стратегии. Как результат, она была практически нивелирована, и сама компания оказалась в весьма непростом положении.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;"><br /></span></div>
</div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px;">
<strong><span style="color: #ffd966;">Война на поражение или эффективность?</span></strong><br />
<span style="color: #ffd966;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #ffd966;"><span style="color: #fff2cc;">На сегодня мы живем в глобальном мире и ни одна компания в рыночном бизнесе не способна монополизировать и удерживать весь рынок. В Го, как и в реальном бизнесе, целью является обеспечение как можно большей доли рынка, а не устранение конкурента.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">«Казу о конасэ» - эта японская пословица означает, что когда вы всерьез стали изучать Го (заниматься бизнесом), то играйте как можно больше партий для повышения мастерства.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #fff2cc;">Конфуций в свое время сказал «Подумай дважды – и хватит». Поскольку в начале бизнес-карьеры у большинства предпринимателей опыт ограничен, то лучше всего учиться, совершая как можно больше действий. Ведь чаще всего неподалеку от старта и потери в случае неудачи будут незначительны. Когда же опыта будет накоплено достаточно, можно тратить время на глубокое обдумывание.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><span style="color: #fff2cc;">Ну а вместо того, чтобы искоренять противников, в процессе принятия решений лучше задать себе вопрос: «Что бы я сделал, будучи на месте конкурента?». Ведь, как известно, лучший ход противника – это и ваш лучший ход.</span></em></div>
</div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px; text-align: right;">
<strong><span style="color: #ffd966;">Автор:</span></strong></div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px; text-align: right;">
<strong><span style="color: #ffd966;">управляющий партнер InCoSol Group и</span></strong></div>
<div style="font-family: arial; font-size: 14px; text-align: right;">
<strong><span style="color: #ffd966;">президент Российской федерации Го (бадук)</span></strong></div>
<div style="font-family: arial; text-align: right;">
<div style="font-size: 14px;">
<strong><span style="color: #ffd966;">Сергей Львов</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ffd966;"><br /></span></strong></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #fff2cc; font-size: xx-small;"><b>Найдено на: <a href="http://incosol.ru/index.php/polezno/stati/115-prinyatie-resheniy" style="text-align: right;">http://incosol.ru/index.php/polezno/stati/115-prinyatie-resheniy</a></b></span><br />
<span style="color: #fff2cc; font-size: xx-small;"><br /></span>
<span style="color: #fff2cc; font-size: xx-small;">.</span></div>
</div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-34679556058754518722012-10-01T02:39:00.000+03:002012-10-27T02:46:32.098+03:00Миямото Мусаси и Ягю Дзюбэй – поединок за гобаном<br /><span style="background-color: #660000; color: #ffe599;"><br /></span>
<br />
<div style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; line-height: 19px; padding-bottom: 6px; padding-top: 6px;">
<span style="background-color: #660000; color: #ffe599;">Это было время, когда Великая Суета еще могла проиграть свою войну против нас. Люди предпринимали пешие путешествия по дорогам своей страны. Одни - в поисках учителя, другие - в поисках господина, третьи – в поисках себя. Однажды два великих Мастера фехтования провели между собой поединок-игру по правилам И-Го. Почему эта игра-поединок не забывается по прошествии 500 лет? Может быть потому, что она была проведена именно так, а не иначе? Дальше в легенде говорится, как два человека прошли по дороге мимо друг друга. И как, пройдя десять шагов, они одновременно остановились, и одновременно оглянулись. Как один из них спросил: <i>Аната ва, Миямото-сэнсэй, дэс ка?</i> И другой ответил ему: <i>Хай, со дэс! Сумимасен! Ягю-сэнсэй ва? – Хай, ватаси ва дэс. </i>Они не были знакомы раньше, но ощутив необычайную наполненность, не смогли пройти мимо друг друга. А оценив <i>сбалансированность</i>-<i>ва</i> смогли друг друга признать. Затем в легенде говорится, как Мастера шли вместе молча. Тот, кто когда-либо шёл молча с Мастером, помнит, что такое идти, <i>храня состояние</i>. Идти, не проваливаясь в суету, не ускоряя шаг, не проваливаясь в себя, не пропадая в своих мыслях, не ”падая” в собеседника. Тот, кто когда-либо шёл рядом с Мастером, многое поймёт из того, как это могло происходить. Затем легенда говорит, как они зашли в <i>чайный дом,</i> и как заказали чай. И как они его пили. И как они заказали И-Го. Как они установили доску и развернули ее между собой. Как они открывали чаши, как выбирали цвет камней, как был поставлен первый черный камень, и как был поставлен белый. Такая игра не могла закончиться быстро. Для кого-то она длилась несколько часов. Но несколько часов у Мастера – это “другие” несколько часов. Игра пришла в состояние, в котором не могла быть закончена. И дальше мы чувствуем, слушая эту легенду, что есть уровни мастерства, уровни, когда умеют не заканчивать игру, признав мастерство равным. Несмотря на разницу в стилях и подходах … Миямото Мусаси и Ягю Дзюбэй закончили ставить камни. Были ли камни убраны ими в чаши или они так и остались стоять на доске? Здесь есть возможность для личной исторической медитации. Легенда говорит лишь, что они больше никогда не встречались друг с другом. Зачем нам эта легенда? О чем она? В ней много Го? Много японского? Мало русского? Много мастерства? В ней мало нас сегодняшних?</span></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana; font-size: 12px; line-height: 19px; padding-bottom: 6px; padding-top: 6px;">
<span style="background-color: #660000; color: #ffe599;"><br /></span></div>
<div style="font-family: Tahoma, Verdana; line-height: 19px; padding-bottom: 6px; padding-top: 6px;">
<span style="font-size: xx-small;"><span style="background-color: #660000; color: #ffe599;">Найдено здесь: </span><a href="http://www.koan-group.org/pages/posts/miamoto-musasi-i-agu-dzubej-ndash-poedinok-za-gobanom36.php" style="background-color: transparent; color: #666666;">http://www.koan-group.org/pages/posts/miamoto-musasi-i-agu-dzubej-ndash-poedinok-za-gobanom36.php</a></span></div>
stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-557767537951988603.post-67167407927255452632012-09-17T11:14:00.000+03:002012-09-18T11:24:13.732+03:00Глобальные игроки – за исключением Китая – не государства, а устойчивые сетевые структуры (часть 2)<br />
<i>Мы предлагаем читателям Terra America ознакомиться с мнением о происходящем в мире процессе глобальной трансформации, в котором активно участвуют и США, известного российского историка <b>Андрея Фурсова</b>. По его мнению, разворачивающиеся на наших глазах на мировой арене события являются лишь отголоском конфликта скрытых от внешнего наблюдателя крупнейших мировых группировок…</i><br />
<br />
Продолжение. Начало интервью<a href="http://rodon.org/polit-110901182624" target="_blank"> здесь </a><br />
________________________________________________________________________<br />
<br />
– Андрей Ильич, а какие мотивы у Китая включиться в эту глобальную игру? Только ли борьба за какие-то источники энергии или что-то еще?<br />
<br />
– Я не специалист по Китаю, Китай меня интересует с точки зрения моих профессиональных интересов – анализа мировой борьбы за власть, информацию и ресурсы. Вынужденный быть державой с глобальными амбициями, Китай должен присутствовать на максимальном числе мировых и региональных площадок, захватывая максимум пространства. Это принцип китайской игры «вей ци», которая известна в мире как японская игра «го»; задача – расположить свои «камни» в разных частях доски, соединить их в «цепи» и окружить противника. Поднебесная «выставила» много своих «камней» в Африке, на Ближнем и Среднем Востоке, в Латинской Америке. Правда, в последние месяцы Китай пропустил два удара – Ливия и Судан, который американцам удалось разделить на две части. Но, во-первых, эти удары, несмотря на их чувствительность, с точки зрения мировой игры являются тактическим успехом, во-вторых, убежден, китайцы найдут асимметричный ответ.<br />
<br />
Сегодня китайская элита играет в очень сложную игру. С одной стороны, объективно она ведет политико-экономическое и финансовое наступление на позиции США в мире, при этом ее экономические успехи создают серьезнейшие социальные проблемы, связанные с хрупкой социальной структурой, демографией и экологией. С другой стороны, китайская элита делает все, чтобы избежать военного столкновения с США, при этом целый ряд возникающих проблем все более трудно и сложно будет решать невоенным путем. Такая ситуация потребует от китайской правящей элиты верха мастерства и виртуозности.<br />
<br />
Вообще нужно сказать, что нынешнее противостояние элиты китайской (восточно-азиатской) и западной, организованной в клубы, ложи и сетевые структуры (прежде всего ее англо-американо-еврейского ядра) – интереснейший и доселе невиданный процесс. Западная верхушка впервые столкнулась с противником, который хотя и представляет незападную цивилизацию, является глобальным игроком; до сих пор глобальным был только капиталистический Запад, опиравшийся в своей экспансии на геокультуру Просвещения.<br />
<br />
Противостояние Запада и СССР и, соответственно, западной и советской элит были противостоянием персонификаторов двух версий геокультуры Просвещения; советский проект был вариантом Большого левого проекта Модерна – якобинского; борьба стартовала в рамках европейско-христианского ареала.<br />
<br />
Я уже не говорю о том, что контрэлиты, совершавшие революцию в России и персонифицировавшие первую, «интернациональную» фазу (1917–1927/29 гг.) революции в России, а также игравшие активную роль на второй, «национальной» (1927/29–1939 гг.) фазе, либо непосредственно создавались Западом, либо прошли хорошую западную выучку. Они в значительной степени были связаны с западной элитой (финансы, политика, спецслужбы); ассоциировали себя, прежде всего, с мировыми, а не с русскими процессами; здесь также уместно вспомнить и фразу Троцкого о том, что настоящие революционеры сидят на Уолл-стрит, и ту роль, которую Уолл-стрит сыграла в революции и гражданской войне в России.<br />
<br />
Устранение «западоидного» лево-глобалистского сегмента советской элиты было необходимым условием для ликвидации возможности превращения России в «хворост для мировой революции» и/или в сырьевой придаток Запада, необходимым условием перехода от стратегии «мировая революция» к стратегии «красная империя» и, в конечном счете, для превращения России/СССР в сверхдержаву. В то же время, как говорят англосаксы, every acquisition is a loss and every loss is an acquisition. Смена элит во время национальной фазы революции, приход во власть представителей широких слоев населения, низов, стал одним из факторов, обусловивших снижение уровня советской правящей элиты (отсутствие связи как с дореволюционной традицией, так и с таковой 1920-х годов), что дало о себе знать после смерти Сталина, особенно в брежневский период, который внешне (а, во многом, по сути) был пиком развития СССР.<br />
<br />
Собственно, СССР проиграл в схватке элит: часть его правящего слоя перешла на сторону главного противника, а другая – оппоненты – оказались неадекватны и несостоятельны.<br />
<br />
Совершенно иная ситуация в Китае.<br />
<br />
Во-первых, несмотря на революцию, которая по китайской традиции есть элемент династического разрыва, каких было немало в китайской имперской истории (между Хань и Тан, между Тан и Сун; победа коммунистов в 1949 г. лишь увенчала и завершила столетний очередной период хаоса), китайская элита опирается на трехтысячелетние властные технологии и стратагемы. Прежде всего, существуют отлаженные механизмы взаимодействия между центром и регионами, а также механизмы передачи власти. Кстати, ни тем, ни другим российская и особенно советская правящая элита похвастать никогда не могла.<br />
<br />
Во-вторых, за последнюю четверть века китайская элита, особенно ее среднее и младшее поколения приобрели немаловажный опыт игры на мировой площадке. Достаточно ли этого для успеха – время покажет.<br />
<br />
Хотя по такому параметру как опыт мировой борьбы китайская элита уступает современной западной, которая начала свое формирование 300–400 лет назад как мировая – в связи с формированием мирового рынка, который, как заметил Маркс, был в той же мере создан капитализмом, в какой создал его. По своей исторической сложности, западная правящая элита не имеет аналогов, и эта многокомпонентность, образующая, однако, единое целое, сами по себе – мощное геоисторическое оружие.<br />
<br />
Исторически западная элита вобрала в себя много традиций, причем победоносных: римскую, романо-германскую, англосаксонскую, еврейскую, венецианскую, традиции, связанные с Католической церковью и в то же время с разнообразными ересями и протестантизмом.<br />
<br />
Каждая традиция обладала своими формами организации – тайными и явными, часто – орденскими структурами. В XVIII–XIX вв. к этому добавились масонские и парамасонские формы, в XIX–XX вв. – клубные (от обществ Родса и Милнера до Бильдербергеров и Трехсторонней комиссии) или даже нео-орденские. Большинство этих организаций исходно носило наднациональный характер или приобретало его. В ХХ в. они оказались тесно связанными со спецслужбами и академическим сообществом.<br />
<br />
Циркуляция элит в «пентаграмме» «наднациональные структуры – бизнес – госструктуры – спецслужбы – академическое сообщество» выращивала умелую, я бы даже сказал, изощренную элиту. Я не идеализирую и не переоцениваю людей типа Арнольда Тойнби-младшего, братьев Даллес, Киссинджера и Бжезинского, но представить аналогичные им фигуры в российской или советской реальности, не говоря уже о постсоветской, невозможно.<br />
<br />
За несколько столетий капиталистической эпохи западная элита выработала много эффективных властных, информационных и финансовых технологий, усвоила социально-стратегический опыт венецианцев и еврейских общин, интегрировала его и его носителей. Сложность – сила западной элиты. Впрочем, она же может оказаться и слабостью. Западная элита не является непобедимой. Нужно учиться тактические победы превращать в стратегические – но это отдельный разговор.<br />
<br />
У китайской элиты такой внутренней сложности нет.<br />
<br />
Она, в отличие от западной, формировавшейся в постоянно меняющейся среде революций и межгосударственных войн, развивалась в относительно однородной, одноплоскостной имперской среде. Китай – империя, а не система государств, и не случайно с китайской точки зрения вся история Запада это сплошной хаос. Но именно такая сложная история кует победителей. Сложность и изощренность китайской правящей элиты – в другом, прежде всего – в умении ставить себе на службу как достижения, так и слабости противника (35-я стратагема – «цепи»).<br />
<br />
Несмотря на постоянную внутреннюю борьбу, национальные противоречия и так далее, западная элита шла по пути усиления внутренней сплоченности и организации, причем происходило это, опять же, на наднациональном уровне. Достигалось это двояким образом.<br />
<br />
Первый путь – использование старых наднациональных форм (масоны, иллюминаты и др.) и наполнение их новым содержанием; а также проникновение в старые формы (Ватикан), плюс создание новых наднациональных форм, активизировавшееся после окончания Первой мировой войны и особенно – после Второй, в условиях Холодной войны.<br />
<br />
Второй путь – установление родственных связей между элитарными семьями. Важный рубеж здесь – смерть королевы Виктории, ярой противницы браков между аристократами и «лавочниками» (то есть финансистами, промышленниками и т.д.). Через год после смерти королевы европейская аристократия собралась и решила, что браки между аристократами и представителями «финансово-промышленного сектора», причем независимо от национальности последних, вполне допустимы. На этом же «съезде» было де-факто принято решение о своеобразном «разделении труда» в новом аристократическо-финансовом классе. В перспективе, например, для Габсбургов это означало одно, для каких-нибудь Гримальди – другое, менее почетное, но необходимое для западной верхушки, стремительно превращавшейся в мировую.<br />
<br />
Весь ХХ век – это дальнейшая консолидация западной элиты, несмотря, а порой вопреки национальным и корпоративным конфликтам, активное использование ею «выскочек», характерных для эпохи массового общества (так называемой «демократии») – примеры тут Троцкий, Муссолини, Гитлер. Западная элита – стратегическая по своей сути, планирующая на многие десятилетия (it is aristocracy which thinks in terms of line, как точно заметил американский социолог Эдвард Бэнфилд), одно из ярких подтверждений – программа «Лиотэ». В 1949 году была принята бессрочная программа борьбы с СССР, первые промежуточные итоги предполагалось подвести через 50 лет. По иронии истории они оказались окончательными: 2–3 декабря 1989 г. Горбачев оформил сдачу СССР западной верхушке во время встречи на Мальте (символичное место, есть все-таки геоисторический вкус и юмор у западных элитариев).<br />
<br />
В отличие от западной, у российской («в русской политике последнего полстолетия ни плана, ни последовательности не было» – Врангель-старший о России второй половины XIX – начале ХХ в.) и советской (за исключением периода с середины 1920-х по середину 1950-х годов) элиты стратегии не было. А вот у китайских товарищей она есть, вопрос в том, сколь быстро и успешно они переведут ее на глобальный уровень.<br />
<br />
Но есть свои серьезные проблемы и у западной элиты. Она сформирована капиталистическим строем, капиталистической эпохой, христианством и европейской цивилизацией.<br />
<br />
Однако капиталистическая эпоха заканчивается, идет демонтаж капитализма; европейская цивилизация, похоже, свое отжила; белый человек, ее носитель не воспроизводит себе подобных; католицизм в религиозно-финансовое ЗАО «Ватикан»; библейский проект как средство контроля над массами практически не работает.<br />
<br />
Западная элита начинает демонстрировать признаки неадекватности и даже вырождения à la Будденброки, только вместо четырех поколений здесь четыре столетия. Иными словами, в условиях кризиса игра как бы начинается заново. Сможет ли западная элита воссоздать себя в соответствии с новыми условиями, обновиться и создать новые формы (само)организации? Новое знание о мире и человеке в качестве психоисторического оружия? Это один вопрос.<br />
<br />
Еще один вопрос – смогут ли использовать противостояние Запада и Китая иные субъекты стратегического действия, решая свои проблемы, и используя – по принципу дзюдо – силу противника. К сожалению, похоже, РФ к таким субъектам на данный момент не относится. Она слишком слаба после Третьей смуты, она во многом вне игры. О том, насколько вне игры, свидетельствует следующий пример.<br />
<br />
17 февраля 2011 г. президент Медведев подписывает с президентом Италии Берлускони соглашение, по которому итальянская корпорация ENI переуступает Газпрому 33,3% своей доли в нефтедобывающем проекте «Elephant» в Ливии. На 28 февраля было запланировано утверждение соглашения ливийцами, но «гладко было на бумаге»: 21 февраля итальянцы и русские бегут из Ливии – начались военные действия, и Берлускони не мог не знать, что они начнутся. Как говаривал в таких случаях Дон Корлеоне, «он не проявил уважение». Не проявил. Поскольку знал, что ничего не будет.<br />
<br />
Правящий слой РФ, тесно связанный с Западом, ориентирован на чужое и не уверен в своем, а значит и в себе – это характерное мутное послесмутное состояние.<br />
<br />
Это уже было в нашей истории. Во время Смоленской войны (1632–1633 гг.) один из воевод русской армии Василий Измайлов во время встреч с литовскими «коллегами» хвалил польско-литовского короля, принижая своего государя: «Как против такого великого государя нашему московскому плюгавству биться?». Неужели история повторяется? Если да, то плохо: плюгавства, действительно, никогда ничего не выигрывают, они не победители, а ничтожества, лузеры. Будем надеяться, что все же нет, и у нас появится субъект стратегического действия (подробнее см. мою статью об этом в журнале «Однако» 2011, № 1).<br />
<br />
Разворачивающееся противостояние западной элиты, прежде всего ее англосаксонско-еврейского ядра, и китайской элиты – небывалое в истории мировой борьбы явление, это захватывающая картина, где нас ждет немало сюрпризов. Во многом именно эта борьба определит будущее – послекапиталистическое и вообще. Надо постараться, чтобы эта борьба не превратилась в Большую Охоту, о которой киплинговский удав Каа сказал, что «после этой охоты не будет больше ни человечка, ни волчонка, останутся одни голые кости». Это – программа-минимум. Программа-максимум: по принципу обезьяны, наблюдающей схватку тигров, или в полном соответствии с китайскими стратагемами, например, 5-й или 14-й или – извлечь из противостояния Льва и Дракона максимум выгоды.<br />
<br />
– Андрей Ильич, а верите ли Вы в возможность возникновения в ближайшие годы центрально-азиатского и тихоокеанского очагов нестабильности, раз уж у нас с Вами зашел столь подробный и насыщенный разговор о Китае?<br />
<br />
– Что касается тихоокеанского или азиатско-тихоокеанского очага, то такового нет, поскольку нет никакого азиатско-тихоокеанского региона (АТР). Я согласен с теми исследователями (например, с Олегом Ариным), которые в принципе отрицают существование такого региона, считают его фикцией. Говорить нужно о Восточной Пацифике. Она пока что очагом нестабильности не является. Но может стать таковым, во-первых, в случае резкого ухудшения природно-геологической ситуации в Японии; во-вторых, если в Китае начнутся дезинтеграционные процессы или какие-либо иные социальные катаклизмы.<br />
<br />
А вот в Центральной Азии очаг нестабильности уже создан. Я имею в виду Центральную Азию в узком смысле слова, т.е. пять постсоветских «станов» – пять бывших республик СССР плюс север Афганистана и Пакистана, Кашмир.<br />
<br />
В 2003 г., когда действия определенных сил по созданию очага нестабильности в Центральной Азии только начинались, в работе, написанной по-русски и по-английски, я назвал эту новую роль региона «центральность Центральной Азии-2».<br />
<br />
Под «центральностью-1» я имел в виду эпоху с середины II тысячелетия до н.э. (появление индоевропейцев на их колесницах в Северном Причерноморье, вызвавшее кризис XII в. до н.э. и перевернувшее Средиземноморье) до XIII–XIV вв. н.э., когда монгольские завоевания перевернули весь Старый Свет. В течение трех этих тысячелетий серьезные изменения в Центральной Азии, возникновение в ней кочевых и полукочевых держав, миграции с востока на запад, в конечном счете, приводили к перестройке всей ойкумены.<br />
<br />
В XVII–XVIII вв. Россия и Цинский Китай сдавили Центральную Азию в тиски, резко ограничив возможности влиять на мир или хотя бы иметь сколько-нибудь серьезное значение в нем.<br />
<br />
Россия смогла удержать свою часть Центральной Азии до конца ХХ века, однако после распада СССР Центральная Азия вновь стала играть серьезную роль в мировой геополитике и геоэкономике («центральность-2»), но уже не в качестве источника изменений, а в качестве зоны: 1) минеральных ресурсов; 2) транспортного транзита; 3) производства наркотиков и наркотрафика; 4) геополитической площадки для создания проблем Ирану, России, Индии и Китаю.<br />
<br />
На Центральную Азию сегодня вполне можно распространить слова, сказанные когда-то об Афганистане поэтом Икбалом («сердце Азии») и лордом Керзоном («капитанский мостик Азии»). Поэтому натовское (по сути, американское) вторжение в Афганистан – не случайность. Другое дело, что американцы, как и русские, не выучили британский урок истории и сунулись в страну, которую не случайно именуют «кладбищем империй».<br />
<br />
В связи с новой центральностью Центральной Азии заинтересованные силы и структуры сделают все, чтобы, во-первых, распространить очаг нестабильности с «узкой», «малой» Центральной Азии на Большую (Большая Центральная Азия включает в себя, помимо названных, иранскую провинцию Хорасан, индийский Кашмир, Монголию, в Китае – Тибет, Цинхай, Синьцзян-Уйгурский округ и Внутреннюю Монголию), создавая проблемы прежде всего Китаю; во-вторых, чтобы соединить ближневосточный очаг нестабильности с центральноазиатским, создав огромную полосу, дугу, воронку или, если угодно, черную дыру хаоса в Старом Свете, в Евразии, применив к Хартленду стратегию организованного хаоса.<br />
<br />
Перефразируя Макиндера можно сказать: сегодня тот, кто хаотизирует Хартленд, хаотизирует весь мир и таким образом манипулирует им. Другой вопрос, согласится ли весь мир, чтобы его хаотизировали? Разумеется, гроссмейстеров игры в мировые шахматы очень трудно переиграть. Но ведь можно – вполне в духе «бокового мышления» (lateral thinking) Де Боно – пойти другим путем, а именно, смести фигуры с шахматной доски, а самой доской врезать, как следует, хитромудрому гроссмейстеру. Адекватный ответ любителя профессионалу!<br />
<br />
Я уже не говорю о том, что, во-первых, хаос выпускает из бутылки таких джиннов, которые могут уничтожить хозяина-чародея. Во-вторых, ни один гроссмейстер не может просчитать все варианты. Поэтому окончу нашу беседу примером из истории государства, с которого мы начали беседу – Римской империей.<br />
<br />
451 год. Римляне под руководством последнего своего великого полководца Аэция и их союзники визиготы под предводводительством Теодориха (прототип толкиновского короля Теодена) сошлись в битве с гуннами на Каталаунских полях (прототип битвы на Пелинорских полях из «Властелина колец»). После лютой сечи под дождем Аттила отступил, но на следующий день Аэций не стал продолжать сражение. Он просчитал перспективу: Теодорих – союзник ненадежный, и в будущих раскладах, в том числе внутриримских Аттила может пригодиться.<br />
<br />
Аэций, казалось, просчитал все – кроме одного: он не знал, что император Валентиниан III уже приказал убить его по возвращении в Рим.<br />
<br />
Просчитывают ли Властелины Мирового Хаоса то, что во чреве их общества, подобно «чужим», «aliens», в человеческом организме уже вызревают грядущие аттилы? И как знать, не взорвут ли они изнутри, творимый глобалами Новый Мировой Хаосопорядок именно в тот момент, когда будет казаться, что Новый Мировой Хаосопорядок становится реальностью, а?<br />
<br />
<br />
Беседовала Наталья Демченко<br />
Источник: "Terra America"<br />
_______________________________________________________________________<br />
<br />
КОММЕНТАРИЙ<br />
<br />
Никогда никакие "глобальные игроки" не будут представлять никакой силы в геополитике, если они для своих глобальных целей не имеют в своем управлении такой мощный геополитический ресурс как государственность. Государственная власть – мощнейший политико-экономический ресурс, который только и позволяет личностям, имеющим глобальные политические амбиции, представлять реальную силу в геополитике, а не просто самих себя, до которых никому нет никакого дела. Транснациональные олигархичесие группы, о которых пишется в статье, затем и ведут между собой противобоство, чтобы обладать этим ресурсом.<br />
<br />
Финансовой олигархии нужна мировая власть, власть над всем миром не только экономическая, но и политическая, только так она может решить свои проблемы. А для этого нужно мощное в военном отношении государство, в разы превосходящее всех остальных и идеологическая база, служащая идейной основой объединения мира. Т.е. борьба транснациональных финансовых групп ведется за право использовать в своих интересах ресурсы государственности США – пропаганду, армию и спецслужбы.<br />
<br />
Внутри и между этими мировыми олигархическими группами хватает противоречий, для того, чтобы противостоять их безумной и губительной для человечества политике. Не случайно и ситуация в мире развивается совсем не так, как то предсказывали в своих работах такие "талантливые шахматисты" как Бжезинский.<br />
<br />
Реальная политика – это не шахматы, а государства и народы не пешки, а живые соборные организмы, которые подвигаются на поступки не волею какого-то "шахматиста", а пониманием своих исторических задач и миссий. Незнание этого и делает всех подобных гроссмейстеров-теоретиков фактическими неудачниками в долгосрочной геополитике.<br />
<br />
А удача будет на стороне тех, кто понимая миссию своего народа (а не корыстных интересов элиты), действует смело и ответственно не боясь противостоять планам насаждения тиранического мироустройства, в которых создание "хаосопорядка" (как сказано в статье) есть лишь необходимая на данный момент промежуточная стадия.<br />
__________________________________________________________________<br />
Найдено на: <a href="http://www.rodon.org/polit-110907095408">http://www.rodon.org/polit-110907095408</a><br />
<br />stozhar@gmail.comhttp://www.blogger.com/profile/04156931316240640532noreply@blogger.com